by Nicholas Feb 25,2025
EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。
EAの最近の財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予想されるエンゲージメントの数値を大幅に逃し、50%近く不足していることが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素の最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なし、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能と、質の高い物語とともに、より深いエンゲージメント」が訴えを広げることを示唆しました。彼はゲームの批評家の称賛を認めたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調した。この声明は、これらの機能を組み込むことで売り上げが改善された可能性があることを意味します。これは、最終的にゲームをシングルプレイヤーの焦点にシフトしたBioWare Dragon Age の再起動に対するEAの以前の任務によって複雑になっていることを意味します。
ファンの反応は、EAが BaldurのGate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を指し示している The Veilguardの パフォーマンスからのレッスンを誤解した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、大幅なスタッフの削減を伴う Mass Effect 5 へのシフトに注目して、BioWareの再編に対処しました。彼は、変化する業界の景観と、潜在能力を最大化するためのリソースの戦略的再割り当てを強調しました。
シングルプレイヤーゲームがEAの収益のごく一部を表していることを覚えておくことが重要です。ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex Legends や The Sims などのタイトルから多数の貢献をしています(過去1年間で74%)。今後の スケート や次の 戦場 などの将来のEAタイトルも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。
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