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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

by Nicholas Feb 25,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。

EA最近的财务报告显示,尽管有150万球员,但 龙时代:面纱 ,大大错过了预计的订婚数字,短短50%。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,考虑到EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项非凡的壮举,后来又反转了。

威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与以及高质量的叙述”以扩大吸引力。他承认该游戏的好评,但在竞争激烈的市场中强调了其有限的受众范围。该声明意味着,结合这些功能可能有改善的销售额,这是EA对BioWare Dragon Age 重新启动的事先任务的观点,最终将游戏转移到了单人游戏焦点。

粉丝的反应表明,EA可能误解了 Veilguard 的表演中的课程,这表明最近的单人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield解决了BioWare重组,并指出了向 质量效应5 的转变,其中涉及大量人员减少。他强调了不断变化的行业格局和资源的战略重新分配,以最大程度地发挥潜力。

要记住,单人游戏是EA收入的一小部分,这一点至关重要。现场服务游戏,尤其是Ultimate团队,贡献了大多数人(在过去的一年中为74%),其标题为 Apex Legends Sims 等标题做出了重大贡献。未来的EA标题,例如即将到来的 滑板 和下一个 战场 ,也有望遵循这种现场服务模型。