Trang chủ >  Tin tức >  Halo Remake được phát triển miễn phí: Câu chuyện thành công

Halo Remake được phát triển miễn phí: Câu chuyện thành công

by George Apr 09,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary đã đánh dấu một khoảnh khắc then chốt cho studio Saber tương tác độc lập lúc đó, đã thực hiện dự án miễn phí. Bài viết này đi sâu vào cách động thái táo bạo này mở ra và đẩy phòng thu từ tối nghĩa đến nổi bật trong ngành công nghiệp game.

Saber Interactive's Bold chuyển sang làm lại Halo miễn phí

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ sân của studio cho Microsoft. Karch đề xuất làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng mà không có bất kỳ khoản bồi thường tài chính nào, nói đơn giản, "bởi vì đó là Halo." Quyết định này khiến giám đốc điều hành Xbox tham dự kinh ngạc nhưng đã thuyết phục Karch rằng đó là một động thái chiến lược cho Saber, sau đó là một công ty khởi nghiệp trẻ. Anh ấy giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản của hợp đồng đảm bảo Saber không nhận được tiền bản quyền từ dự án. Tuy nhiên, việc tiếp xúc với làm việc trên Halo: Combat Evolve Anniversary, được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011, là vô giá.

Chuyển từ phụ thuộc sang độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Mặc dù dự án ban đầu dẫn đến tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho Saber hợp tác với Microsoft một lần nữa trên Halo: The Master Chief Collection cùng với Bungie và 343 Industries. Khi được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Karch đã từ chối ký hợp đồng cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Cuộc đàm phán này đã dẫn đến một hợp đồng béo bở trả hàng chục triệu đô la, một sự thúc đẩy quan trọng cho phép hãng phim mở rộng và theo đuổi các dự án lớn hơn một cách độc lập.

Karch phản ánh về bước ngoặt này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber Tương tác tăng trưởng và tiến hóa

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau hợp đồng thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển bao gồm các sự hợp tác như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại các hãng phim và IPS của mình.

Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, CCO Tim Willits đảm bảo với người hâm mộ trên X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của hãng phim sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Saber Interactive hiện đang làm việc trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.

Trò chơi thịnh hành Hơn >