by George Apr 09,2025
Ремейк Halo Halo 2011 года: Bight Evolved Anniversary стала ключевым моментом для тогдашнего независимого интерактивного интерактивного Studio Sabre, который бесплатно взял на себя проект. Эта статья углубляется в том, как этот смелый шаг разворачивался и подтолкнул студию от мрачности к известности в игровой индустрии.
В раскрытии интервью с журналистом Стивеном Тотило для игры в Game, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился дерзким шагом студии с Microsoft. Карч предложил ремастеринг культовой первой игры Halo без какой -либо финансовой компенсации, просто заявив: «Потому что это ореол». Это решение оставило посещающего исполнительного директора Xbox удивленным, но убедил Карха, что это был стратегический шаг для Сэйбер, а затем молодой стартап. Он объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она собирается открыть двери. Поэтому я отстой и сделаю это по проигрыше ».
Несмотря на то, что в запросе Microsoft предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США, положения контракта гарантировали, что Sabre не получила роялти от проекта. Тем не менее, экспозиция от работы над Halo: Combat Evolved Anniversary, выпущенная на Xbox 360 в 2011 году, было неоценимым.
Хотя первоначальный проект привел к финансовым потерям, он проложил путь для Sabre для сотрудничества с Microsoft снова на Halo: Master Chief Collection вместе с Bungie и 343 Industries. Когда мне поручено переносить Halo: Combat Avolved Anniversary к Xbox One, Karch отказался подписать контракт, пока Microsoft не удалила положения об стимулировании королевских лет из предыдущей сделки. Эти переговоры привели к прибыльному договору, который заплатил сабле десятки миллионов долларов, что позволило студии расширять и реализовать более крупные проекты самостоятельно.
Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
После успешного контракта с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Их портфель стал включать в себя сотрудничество, такие как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, но сохраняя свою автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансовых ограничений Embracer продал Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить свои студии и IPS.
Несмотря на изменение владения, Cco Tim Willits заверил фанатов на X (ранее Twitter), что проекты студии будут продолжаться в соответствии с планированием. Sabre Interactive в настоящее время работает над несколькими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Wuthering Waves наконец-то выпускает версию 2.0 с новым регионом Ринасцита.
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
PUBG Mobile Teams с Babymonster: подробности и награды о событии
Apr 18,2025
Inzoi продает 1 миллион экземпляров на неделе, Krafton Eyes Долгосрочная франшиза
Apr 18,2025
Изучите все карьеры и пути работы в Inzoi
Apr 18,2025
Арбионные миссии в рейде: Теневые легенды: Полный гид и награды
Apr 18,2025
«Бдитель: Burn & Bloom Soft запускает на iOS - бесконечное выживание с управлением ресурсами»
Apr 18,2025