Bahay >  Balita >  Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: kwento ng tagumpay

Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: kwento ng tagumpay

by George Apr 09,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito
Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay minarkahan ng isang mahalagang sandali para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na kinuha sa proyekto nang libre. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kung paano ang naka -bold na paglipat na ito ay nagbukas at nagtulak sa studio mula sa pagiging malalim hanggang sa katanyagan sa loob ng industriya ng gaming.

Ang matapang na paglipat ni Saber Interactive upang muling gawin ang Halo nang libre

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng marahas na pitch ng studio sa Microsoft. Iminungkahi ni Karch ang pag -remaster ng iconic na unang laro ng Halo nang walang anumang kabayaran sa pananalapi, na nagsasabi nang simple, "Dahil Halo ito." Ang desisyon na ito ay iniwan ang pagdalo sa Xbox executive na nagulat ngunit kumbinsido si Karch na ito ay isang madiskarteng paglipat para kay Saber, pagkatapos ay isang batang pagsisimula. Ipinaliwanag niya, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho kasama ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, siniguro ng mga sugnay ng kontrata na si Saber ay walang natanggap na royalties mula sa proyekto. Gayunpaman, ang pagkakalantad mula sa pagtatrabaho sa Halo: Ang Combat Evolved Anibersaryo, na inilabas sa Xbox 360 noong 2011, ay napakahalaga.

Paglilipat mula sa dependency hanggang sa kalayaan

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay nagresulta sa isang pagkawala ng pananalapi, naipasa nito ang paraan para makipagtulungan muli si Saber sa Microsoft sa Halo: Ang Master Chief Collection sa tabi ng Bungie at 343 na industriya. Kapag tungkulin sa porting halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, tumanggi si Karch na pirmahan ang kontrata hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang pakikitungo. Ang negosasyon na ito ay nagresulta sa isang kapaki -pakinabang na kontrata na nagbabayad ng sable ng milyun -milyong dolyar, isang kritikal na pagpapalakas na nagpapahintulot sa studio na palawakin at ituloy ang mas malalaking proyekto nang nakapag -iisa.

Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."

Ang paglaki at ebolusyon ni Saber Interactive

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na kontrata sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Ang kanilang portfolio ay lumaki upang isama ang mga pakikipagtulungan tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at ang pagbuo ng World War Z.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary na pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, ang pagbuo ng mga pamagat tulad ng masamang patay: ang laro. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga studio at IPS nito.

Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa X (dating Twitter) na ang mga proyekto ng studio ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Ang Saber Interactive ay kasalukuyang nagtatrabaho sa maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.

Mga Trending na Laro Higit pa >