by George Apr 09,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary marcou um momento crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que assumiu o projeto de graça. Este artigo investiga como esse movimento ousado se desenrolou e impulsionou o estúdio da obscuridade ao destaque na indústria de jogos.

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou o campo audacioso do estúdio para a Microsoft. Karch propôs remasterizando o icônico primeiro jogo de halo sem qualquer compensação financeira, afirmando simplesmente "porque é halo". Essa decisão deixou o executivo do Xbox surpreso, mas convenceu Karch, foi uma jogada estratégica para o Sabre, depois uma jovem startup. Ele explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então eu vou sugar e fazer isso à perda.'
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato garantiram que o Saber não recebesse royalties do projeto. No entanto, a exposição de trabalhar no Halo: Combat Evoluid Anniversary, lançada no Xbox 360 em 2011, foi inestimável.

Embora o projeto inicial tenha resultado em uma perda financeira, ele abriu o caminho para o Sabre colaborar com a Microsoft novamente no Halo: The Master Chief Collection, ao lado da Bungie e 343 Industries. Quando encarregada de portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One, Karch se recusou a assinar o contrato até que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do acordo anterior. Essa negociação resultou em um contrato lucrativo que pagou dezenas de milhões de milhões de dólares, um impulso crítico que permitiu ao estúdio expandir e buscar projetos maiores de forma independente.
Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Após seu contrato bem -sucedido com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Binária Motion e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir colaborações como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária e mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade de Karch, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e IPs.
Apesar da mudança de propriedade, o CCO Tim Willits garantiu aos fãs em X (anteriormente Twitter) que os projetos do estúdio continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
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