by George Apr 09,2025
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha segnato un momento fondamentale per l'allora Studio Sabre Interactive, che ha assunto il progetto gratuitamente. Questo articolo approfondisce il modo in cui questa mossa audace si è svolta e ha spinto lo studio dall'oscurità alla ribalta nel settore dei giochi.
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso il tono audace dello studio a Microsoft. Karch ha proposto di rimasterare l'iconico primo gioco di alone senza alcun compenso finanziario, affermando semplicemente "perché è alone". Questa decisione ha lasciato il dirigente di Xbox presente Karch stupito ma convinto che si trattava di una mossa strategica per Sabre, quindi una giovane startup. Spiegò: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."
Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole del contratto hanno assicurato che Sabre non ricevesse royalties dal progetto. Tuttavia, l'esposizione dal lavoro su Halo: Combat Evolved Anniversary, rilasciato su Xbox 360 nel 2011, è stata preziosa.
Sebbene il progetto iniziale abbia comportato una perdita finanziaria, ha spianato la strada a Sabre di collaborare di nuovo con Microsoft su Halo: The Master Chief Collection insieme a Bungie e 343 Industries. Se incaricato di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Karch ha rifiutato di firmare il contratto fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole che uccidono le royalty dall'accordo precedente. Questa negoziazione ha comportato un contratto redditizio che ha pagato decine di milioni di dollari, una spinta critica che ha permesso allo studio di espandere e perseguire progetti più grandi in modo indipendente.
Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
A seguito del loro contratto di successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere collaborazioni come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria ma mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e IP.
Nonostante il cambiamento di proprietà, CCO Tim Willits ha assicurato ai fan su X (precedentemente Twitter) che i progetti dello studio avrebbero continuato come previsto. Sabre Interactive sta attualmente lavorando su diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e il Jurassic Park: Survival.
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