by George Apr 09,2025
2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》标志着当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻,该时刻是免费的。本文深入研究了这一大胆的举动如何展开,并将工作室从默默无闻的角度推动到游戏行业的突出性。
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了工作室的大胆音调向Microsoft。 Karch提议在没有任何经济补偿的情况下重新制作标志性的第一款Halo游戏,并简单地说:“因为它是光环。”这一决定使参加的Xbox高管感到惊讶,但坚信Karch是Saber,当时是一家年轻初创公司的战略举动。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在上一场光晕上工作过,这将打开门。所以我会吮吸它,我会觉得很烦恼。”
尽管应微软的要求提议低价400万美元,但该合同条款确保了Saber从该项目中获得未来的特许权使用费。尽管如此,在2011年在Xbox 360上发布的Halo:Combat Everved Anniversary的曝光是无价的。
尽管最初的项目导致了财务损失,但它为Saber再次与Microsoft合作铺平了Halo:Bungie和343 Industries的首席收藏。当任务移植光环:战斗使Xbox One演变的周年纪念日,Karch拒绝签署合同,直到Microsoft从上一笔交易中删除了杀害特许权使用费的条款。这项谈判导致了一份有利可图的合同,支付了军刀数千万美元,这是一个关键的推动力,使工作室能够独立扩大和从事大型项目。
Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
在与Microsoft成功合同后,Saber Interactive在全球范围内扩大了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了诸如Binary Motion和New World Interactive之类的工作室。他们的投资组合成长为包括巫师3的Nintendo Switch港口等合作,与CD Projekt Red的野外狩猎以及《世界大战》的发展。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,成为子公司但保留其自主权。在Embracer的领导下,Saber继续成长,开发了诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务限制,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其工作室和IPS的交易。
尽管所有权有所变化,但CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)向X(以前是Twitter)上的球迷保证,该工作室的项目将按计划继续。 Saber Interactive目前正在制作多个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。