by George Apr 09,2025
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un moment charnière pour le Studio Saber Interactive alors indépendant, qui a pris gratuitement le projet. Cet article explore comment cette décision audacieuse s'est déroulée et a propulsé le studio de l'obscurité à la proéminence dans l'industrie du jeu.
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé le terrain audacieux du studio à Microsoft. Karch a proposé de remasterer le premier match de Halo emblématique sans aucune compensation financière, déclarant simplement, "parce que c'est Halo". Cette décision a laissé l'exécutif de Xbox étonné mais a convaincu Karch que c'était une décision stratégique pour Sabre, puis une jeune startup. Il a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat ont assuré que Sabre n'a reçu aucune redevance du projet. Néanmoins, l'exposition de travail sur Halo: Combat a évolué un anniversaire, publié sur la Xbox 360 en 2011, a été inestimable.
Bien que le projet initial ait entraîné une perte financière, il a ouvert la voie à Sabre de collaborer à nouveau avec Microsoft sur Halo: la collection Master Chief aux côtés de Bungie et 343 Industries. Lorsqu'il est chargé de portage Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One, Karch a refusé de signer le contrat jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de royauté de la royauté de l'accord précédent. Cette négociation a abouti à un contrat lucratif qui a payé des dizaines de millions de dollars, un coup de pouce critique qui a permis au studio de se développer et de poursuivre des projets plus importants indépendamment.
Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Après leur contrat réussi avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition de studios comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des collaborations comme le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Seconde Guerre mondiale.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS.
Malgré le changement de propriété, CCO Tim Willits a assuré aux fans sur X (anciennement Twitter) que les projets du studio se poursuivraient comme prévu. Saber Interactive travaille actuellement sur plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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