>  訊息 >  Halo Remake開發了免費曝光:成功故事

Halo Remake開發了免費曝光:成功故事

by George Apr 09,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻,該時刻是免費的。本文深入研究了這一大膽的舉動如何展開,並將工作室從默默無聞的角度推動到遊戲行業的突出性。

Saber Interactive的大膽舉動免費重製光暈

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了工作室的大膽音調向Microsoft。 Karch提議在沒有任何經濟補償的情況下重新製作標誌性的第一款Halo遊戲,並簡單地說:“因為它是光環。”這一決定使參加的Xbox高管感到驚訝,但堅信Karch是Saber,當時是一家年輕初創公司的戰略舉動。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在上一場光暈上工作過,這將打開門。所以我會吮吸它,我會覺得很煩惱。”

儘管應微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同條款確保了Saber從該項目中獲得未來的特許權使用費。儘管如此,在2011年在Xbox 360上發布的Halo:Combat Everved Anniversary的曝光是無價的。

從依賴到獨立性過渡

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

儘管最初的項目導致了財務損失,但它為Saber再次與Microsoft合作鋪平了Halo:Bungie和343 Industries的首席收藏。當任務移植光環:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日,Karch拒絕簽署合同,直到Microsoft從上一筆交易中刪除了殺害特許權使用費的條款。這項談判導致了一份有利可圖的合同,支付了軍刀數千萬美元,這是一個關鍵的推動力,使工作室能夠獨立擴大和從事大型項目。

Karch回顧了這個轉折點,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

Saber Interactive的增長和進化

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

在與Microsoft成功合同後,Saber Interactive在全球範圍內擴大了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了諸如Binary Motion和New World Interactive之類的工作室。他們的投資組合成長為包括巫師3的Nintendo Switch港口等合作,與CD Projekt Red的野外狩獵以及《世界大戰》的發展。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,成為子公司但保留其自主權。在Embracer的領導下,Saber繼續成長,開發了諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務限制,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其工作室和IPS的交易。

儘管所有權有所變化,但CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)向X(以前是Twitter)上的球迷保證,該工作室的項目將按計劃繼續。 Saber Interactive目前正在製作多個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

熱門遊戲 更多的 >