by George Apr 09,2025
Halo:Combat Evolved Anniversaryの2011年のリメイクは、当時の独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要な瞬間を迎えました。この記事では、この大胆な動きがどのように展開し、スタジオがゲーム業界内の不明瞭から目立つまで推進したかを掘り下げています。
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのJournalist Stephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchはスタジオの大胆なピッチをMicrosoftに共有しました。 Karchは、象徴的な最初のハローゲームを財政的補償なしでリマスターすることを提案し、単に「それはハローだから」と述べています。この決定は、出席するXboxのエグゼクティブは驚いたが、Karchはそれがセイバーにとって戦略的な動きであり、当時若いスタートアップだと確信した。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約の条項はSaberがプロジェクトからロイヤリティを受け取らなかったことを保証しました。それにもかかわらず、2011年にXbox 360でリリースされたHalo:Combat Evolved Anniversaryの作業による露出は非常に貴重でした。
最初のプロジェクトは経済的損失をもたらしましたが、SaberがHalo:The Master Chief CollectionでMicrosoftとMicrosoftと再び協力する方法を開始しました。 Halo:CombatがXbox Oneに進化した記念日を移植する任務を任されたとき、KarchはMicrosoftが前の取引からロイヤリティキル入り条項を削除するまで契約に署名することを拒否しました。この交渉の結果、セイバーに数千万ドルを支払った有利な契約が得られました。これは、スタジオが独立してより大きなプロジェクトを拡大および追求することを可能にした重要な後押しです。
Karchは、この転換点を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Microsoftとの契約の成功に続いて、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らのポートフォリオは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Portのようなコラボレーションを含めるようになりました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、子会社になりましたが、その自治権を保持しました。 Embracerの下で、Saberは成長を続け、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的制約のため、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon InteractiveにSaberを所有する会社に売却しました。
所有権の変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツはX(以前のTwitter)のファンに、スタジオのプロジェクトが計画どおりに継続することを保証しました。 Saber Interactiveは現在、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John CarpenterのToxic Commando、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかのタイトルに取り組んでいます。
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