by George Apr 09,2025
La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un momento fundamental para el entonces Estudio Interactivo de Sabre Interactive, que asumió el proyecto de forma gratuita. Este artículo profundiza en cómo este movimiento audaz se desarrolló y impulsó al estudio de la oscuridad a la prominencia dentro de la industria del juego.
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió el audaz lanzamiento del estudio a Microsoft. Karch propuso remasterizar el icónico primer juego de halo sin ninguna compensación financiera, afirmando simplemente, "porque es halo". Esta decisión dejó que el ejecutivo de Xbox asista asombró, pero convenció a Karch de que fue un movimiento estratégico para Saber, luego una nueva empresa. Él explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'".
A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas del contrato aseguraron que Saber no recibiera regalías del proyecto. Sin embargo, la exposición de trabajar en Halo: Combat Evolved Anniversary, lanzada en la Xbox 360 en 2011, fue invaluable.
Aunque el proyecto inicial resultó en una pérdida financiera, allanó el camino para que Saber colaborara con Microsoft nuevamente en Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 industrias. Cuando se le asigna la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Karch se negó a firmar el contrato hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de matar regalías del acuerdo anterior. Esta negociación resultó en un contrato lucrativo que pagó a decenas de sable de millones de dólares, un impulso crítico que permitió al estudio expandirse y buscar proyectos más grandes de forma independiente.
Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Después de su exitoso contrato con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir colaboraciones como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria que conserva su autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, el abraferer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos en X (anteriormente Twitter) que los proyectos del estudio continuarían según lo planeado. Saber Interactive está trabajando actualmente en varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
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