by George Apr 09,2025

Das 2011 Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum war ein entscheidender Moment für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, das das Projekt kostenlos übernahm. Dieser Artikel befasst sich mit der Entfaltung dieses mutigen Schrittes und treibt das Studio von Dunkelheit bis hin zu Bedeutung innerhalb der Spielebranche.

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, Microsoft das kühne Pitch des Studios. Karch schlug Remastering das legendäre erste Halo -Spiel ohne finanzielle Entschädigung vor und sagte einfach: "Weil es Halo ist." Diese Entscheidung ließ die anwesende Xbox -Exekutive erstaunt, aber es überzeugte Karch, dass es für Sabre ein strategischer Schritt war, dann ein junges Startup. Er erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt.
Obwohl die Vertragsklauseln auf Antrag von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatten, sorgten sie dafür, dass Sabre keine Lizenzgebühren aus dem Projekt erhielt. Trotzdem war die Exposition der Arbeit an Halo: Combat Evolved Jubiläum, die 2011 auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde, von unschätzbarem Wert.

Obwohl das ursprüngliche Projekt zu einem finanziellen Verlust führte, ebnete Sabre neben Bungie und 343 Industries den Weg für die Zusammenarbeit mit Microsoft bei Halo: The Master Chief Collection. Bei der Aufgabe mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One weigerte sich Karch, den Vertrag zu unterschreiben, bis Microsoft die Lizenzgebühren-Tötungsklauseln aus dem vorherigen Deal entfernt hatte. Diese Verhandlung führte zu einem lukrativen Vertrag, der Sabre zehn Millionen Dollar bezahlte, ein kritischer Schub, der es dem Studio ermöglichte, größere Projekte unabhängig zu erweitern und zu verfolgen.
Karch dachte über diesen Wendepunkt nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Nach ihrem erfolgreichen Vertrag mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, indem sie neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus errichtete und Studios wie Binary Motion und New World Interactive erwerben. Ihr Portfolio wuchs zu Kollaborationen wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und der Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben, die zu einer Tochtergesellschaft wurde und ihre Autonomie behält. Unter Embracer wuchs Saber weiter und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, seine Studios und IPs zu behalten.
Trotz des Eigentümerwechsels versicherte CCO Tim Willits den Fans auf X (ehemals Twitter), dass die Projekte des Studios wie geplant andauern würden. Sabre Interactive arbeitet derzeit an mehreren Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.
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