บ้าน >  ข่าว >  รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: เรื่องราวความสำเร็จ

รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: เรื่องราวความสำเร็จ

by George Apr 09,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟซึ่งใช้ในโครงการฟรี บทความนี้แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้คลี่คลายและผลักดันสตูดิโอจากความสับสนไปจนถึงความโดดเด่นในอุตสาหกรรมเกม

Saber Interactive's Bold Move เพื่อสร้างรัศมีฟรีฟรี

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แชร์สนามที่กล้าหาญของสตูดิโอให้กับ Microsoft Karch เสนอให้ remastering เกม Halo เกมแรกที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีการชดเชยทางการเงินใด ๆ โดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox เข้าร่วมความประหลาดใจ แต่เชื่อว่า Karch มันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับ Saber จากนั้นก็เริ่มต้นใหม่ เขาอธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ข้อสัญญาของสัญญาทำให้มั่นใจได้ว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยจากการทำงานเกี่ยวกับ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ผ่านมาซึ่งเปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 นั้นมีค่ามาก

การเปลี่ยนจากการพึ่งพาเป็นอิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าโครงการเริ่มต้นจะส่งผลให้เกิดการสูญเสียทางการเงิน เมื่อได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาจนกว่า Microsoft จะลบข้อหาฆ่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ การเจรจาต่อรองนี้ส่งผลให้สัญญาที่มีกำไรซึ่งจ่ายเงินให้กับดาบหลายสิบล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นการเพิ่มที่สำคัญที่ทำให้สตูดิโอขยายและดำเนินโครงการขนาดใหญ่ขึ้นอย่างอิสระ

Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

การเติบโตและวิวัฒนาการของ Saber Interactive

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ตามสัญญาที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเพิ่มขึ้นเพื่อรวมความร่วมมือเช่นพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อย แต่ยังคงรักษาความเป็นอิสระไว้ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ CCO Tim Willits มั่นใจแฟน ๆ ใน X (เดิมชื่อ Twitter) ว่าโครงการของสตูดิโอจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ Saber Interactive กำลังทำงานในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >