by George Apr 09,2025
Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive의 중추적 인 순간을 표시했으며,이 프로젝트는 무료로 프로젝트를 시작했습니다. 이 기사는이 대담한 움직임이 어떻게 전개되고 스튜디오를 게임 산업 내에서 모호한 곳에서 두드러지게 추진했습니다.
Saber Interactive의 CEO이자 공동 설립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 공개 인터뷰에서 스튜디오의 대담한 피치를 Microsoft와 공유했습니다. Karch는 재정적 보상없이 상징적 인 첫 번째 후광 게임을 리마스터링하는 것을 제안했습니다. 이 결정은 참석 한 Xbox 경영진이 놀랐지 만 Karch는 그것이 Saber에게 전략적으로 움직였으며, 그때 젊은 스타트 업이라고 확신했습니다. 그는 "당시 세계에서 가장 큰 프랜차이즈입니다. 나는 다음과 같이 말했습니다 : '하버드 디플로마를 벽에 두는 것과 같습니다. 세상의 모든 사람들 이이 마지막 후광 게임에서 일한 것을보고 나와 함께 일하고 싶어 할 것입니다.
Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 낮은 입찰을 제안 했음에도 불구 하고이 계약의 조항은 Saber 가이 프로젝트로부터 로열티를받지 않도록했습니다. 그럼에도 불구하고 2011 년 Xbox 360에서 발표 된 Halo : Combat Evolved Anniversary에서의 노출은 매우 중요했습니다.
초기 프로젝트로 인해 재정적 손실이 발생했지만 Saber가 Halo : Bungie 및 343 Industries와 함께 Master Chief Collection에서 Microsoft와 다시 협력 할 수있는 길을 열었습니다. 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일 Xbox One으로 기념일을 맡았을 때, Karch는 Microsoft가 이전 거래에서 로열티 킬 클라스를 제거 할 때까지 계약에 서명하지 않았다. 이 협상으로 인해 세이버가 수천만 달러를 지불 한 유리한 계약을 맺었으며, 이는 스튜디오가 더 큰 프로젝트를 독립적으로 확장하고 추구 할 수있게 해주었다.
Karch는이 전환점을 반영하면서 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive는 Microsoft와의 성공적인 계약에 따라 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들의 포트폴리오는 The Witcher 3 : Wild Hunt와 CD Projekt Red와 World War Z의 개발과 같은 협업을 포함하여 성장했습니다.
2020 년 2 월, Saber Interactive는 Embracer Group에 의해 인수되어 자회사가되었지만 자율성을 유지했습니다. Embracer에서 Saber는 계속 성장하여 Evil Dead : The Game과 같은 타이틀을 개발했습니다. 그러나 재정적 제약으로 인해 Embracer는 Saber가 스튜디오와 IPS를 유지할 수있는 거래에서 Saber를 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 매각했습니다.
소유권의 변화에도 불구하고 CCO Tim은 X (이전의 Twitter)의 팬들에게 스튜디오의 프로젝트가 계획대로 계속 될 것이라고 확신합니다. Saber Interactive는 현재 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 여러 타이틀을 연구하고 있습니다.
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