by George Apr 09,2025
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümünün yeniden yapımı, projeyi ücretsiz olarak ele geçiren o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir an oldu. Bu makale, bu cesur hareketin nasıl ortaya çıktığını ve stüdyoyu belirsizlikten oyun endüstrisinde ön plana çıkardığını araştırıyor.
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda stüdyonun cesur sahasını Microsoft'a paylaştı. Karch, ikonik ilk halo oyununun herhangi bir finansal tazminat olmadan yeniden düzenlenmesini önerdi ve basitçe "Çünkü Halo". Bu karar katılan Xbox yöneticisini şaşırttı ama Karch'ı Sabre için stratejik bir hareket, sonra genç bir girişim olduğuna ikna etti. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımdan sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşmenin hükümleri Sabre'nin projeden hiçbir telif hakkı almasını sağladı. Bununla birlikte, 2011 yılında Xbox 360'da piyasaya sürülen Halo: Combat Evolved yıldönümü üzerinde çalışmaktan maruz kalma paha biçilmezdi.
İlk proje finansal bir kayıpla sonuçlansa da, Sabre'nin Microsoft ile tekrar Halo: Master Şef koleksiyonunda Bungie ve 343 Industries ile birlikte işbirliği yapmasının yolunu açtı. Halo Porting Halo: Combat Evrom yıldönümünü Xbox One'a verdiğinde, Karch, Microsoft önceki anlaşmadan telif öldüren hükümleri kaldırıncaya kadar sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Bu müzakere, stüdyonun bağımsız olarak daha büyük projeleri genişletmesine ve sürdürmesine izin veren kritik bir destek olan on milyonlarca dolar ödeyen kazançlı bir sözleşme ile sonuçlandı.
Karch, bu dönüm noktasına yansıdı ve "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Microsoft ile yapılan başarılı sözleşmelerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve Binary Motion ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. Portföyleri, Witcher 3: CD Projekt Red ile Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi gibi Nintendo Switch Limanı gibi işbirliklerini içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve bir yan kuruluş haline geldi, ancak özerkliğini korudu. Embracer'ın altında Sabre, Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirerek büyümeye devam etti. Bununla birlikte, finansal kısıtlamalar nedeniyle Embracer, Sabre'in stüdyolarını ve IP'lerini tutmasına izin veren bir anlaşma ile Karch'ın sahip olduğu Beacon Interactive'e Sabre'i sattı.
Sahiplik değişikliğine rağmen, CCO Tim Willits, X (eski adıyla Twitter) hayranlarına stüdyo projelerinin planlandığı gibi devam edeceğinden emin oldu. Sabre Interactive şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar üzerinde çalışıyor.
Android Aksiyon-Savunma
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Efsanevi Ada, Pokemon TCG'de Çıktı, Zaman Açıklandı
Acımasız Hack And Slash Platform Oyunu Blasphemous Mobile Geliyor, Ön Kayıt Şimdi Yayında
Düşen Sokak Kedisi: Gündelik Oyunlarda Bir Evrim
Pokémon TCG Cep bir ticaret özelliği ve uzay-zaman smackdown genişlemesi düşürüyor
Marvel Rivals Yeni Midtown Haritasını Sergiliyor
Stalker 2'deki Garip Çiçek Ne Yapıyor?
Avowed: Tüm hazine haritası konumlarını keşfedin
Jul 25,2025
"Sakamoto Günler Bulmaca Oyunu Sadece Japonya'da Başlıyor"
Jul 25,2025
Trinity Trigger: Mana tarzı aksiyon RPG'nin Sırrı Android
Jul 24,2025
Stumble Guys Cowboys & Ninjas ve Looney Tunes Maps
Jul 24,2025
Nikke, Padres-Dodgers Game'de beyzbol temasını genişletiyor
Jul 24,2025