by George Apr 09,2025
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary oznaczał kluczowy moment dla wówczas niezależnego studia Sabre Interactive, który zajął projekt za darmo. Ten artykuł zagłębia się w to, jak ten odważny ruch się rozwinął i napędzał studio od zapomnienia do znaczenia w branży gier.
W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w zakresie pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się zuchwałą wysokością studia Microsoft. Karch zaproponował remasterowanie kultowej pierwszej gry Halo bez żadnej rekompensaty finansowej, stwierdzając po prostu „ponieważ to halo”. Ta decyzja sprawiła, że uczęszczający dyrektor Xbox zaskoczył, ale przekonał Karcha, że był to strategiczny ruch dla Sabre, a następnie młodego startupu. Wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowy zapewniły, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z projektu. Niemniej jednak ekspozycja pracy nad Halo: Combat Evolved Anniversary, wydana na Xbox 360 w 2011 roku, była nieoceniona.
Chociaż początkowy projekt zaowocował stratą finansową, utorował drogę do współpracy z Microsoftem w Halo: The Master Chief Collection wraz z Bungie i 343 branżami. Podczas zadania przeniesienia Halo: Combat Evold Anniversary do Xbox One, Karch odmówił podpisania umowy, dopóki Microsoft nie usunął klauzul zabójczych królewskich z poprzedniej umowy. Negocjacje te spowodowały lukratywną umowę, która zapłaciła Sabre dziesiątki milionów dolarów, co było krytycznym wzmocnieniem, które pozwoliło studio na niezależne rozszerzenie i realizację większych projektów.
Karch zastanowił się nad tym punktem zwrotnym, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Po udanej umowie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, zakładając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Ich portfolio wzrosło do współpracy, takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwój wojny światowej Z.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną, zachowując swoją autonomię. Pod Embracerem Saber nadal rosła, rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie studiów i IPS.
Pomimo zmiany własności CCO Tim Willits zapewniło fanów na X (wcześniej Twitter), że projekty studia będą kontynuowane zgodnie z planem. Sabre Interactive pracuje obecnie nad kilkoma tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Avowed: Odkryj wszystkie lokalizacje map skarbów
Jul 25,2025
„Gra puzzli Sakamoto Days pojawia się wyłącznie w Japonii”
Jul 25,2025
Trinity Trigger: Secret of Mana w stylu many hitów RPG Android
Jul 24,2025
Pięte faceci zaprezentuje Mapy Cowboys & Ninjas i Looney Tunes
Jul 24,2025
Nikke rozszerza motyw baseballowy na meczu Padres-Dodgers
Jul 24,2025