Trang chủ >  Tin tức >  Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

Là ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đã công bố những nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá hiệu suất của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ là 720p và sử dụng các công nghệ nâng cao như DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất".

Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom khuyên bạn nên sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, có vấn đề với các tạo tác ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry cho thấy rằng để sử dụng tối ưu công nghệ tạo khung trong các trò chơi góc nhìn thứ ba, nên sử dụng cơ sở 40 khung hình / giây. Chạy ở mức dưới 60 khung hình / giây với kích hoạt nâng cấp có thể dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi ít phản hồi hơn do độ trễ tăng lên.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng thấp hơn và thậm chí là tầm trung, chẳng hạn như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng thành công trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tuy nhiên, động cơ RE đã cho thấy những hạn chế trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù hơn, như đã thấy với các vấn đề hiệu suất trong Dragon's Dogma 2 trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.

Trò chơi thịnh hành Hơn >