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Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

by Charlotte Apr 16,2025

Als Veröffentlichungsdatum für Monster Hunter Wilds am 28. Februar hat Capcom Anstrengungen angekündigt, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels möglicherweise zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen, um die Leistung ihres Systems zu messen.

Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung.

Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, empfiehlt Capcom die Verwendung eines RTX 2070 Super, RTX 4060 oder einem AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT von FSR 3 abhängt, der während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Probleme mit Ghosting -Artefakten hatte.

Digital Foundry schlägt vor, dass zur optimalen Verwendung der Rahmengenerierungstechnologie in Spielen Dritte eine Grundlinie von 40 FPS empfohlen wird. Das Laufen mit unter 60 fps mit aktivierter Hochschulen kann aufgrund einer erhöhten Latenz zu einem weniger reaktionsschnellen Spielerlebnis führen.

Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigeren und sogar Mittelklasse, wie dem RTX 3060, vor Herausforderungen. Ein häufiges Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel hochdetailgeschwindige Texturen für Charaktere und Monster lud.

Monster Hunter Wilds nutzt den RE -Motor, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde erfolgreich in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 eingesetzt und liefert eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen.

Die RE-Engine hat jedoch Einschränkungen bei größeren Open-World-Spielen mit mehr NPCs und Feinden gezeigt, wie es bei Leistungsproblemen in Dragon's Dogma 2 sowohl auf Konsolen als auch auf PC zu sehen ist. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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