Дом >  Новости >  Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

by Charlotte Apr 16,2025

В соответствии с датой выпуска для Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom объявила о усилиях по потенциальному снижению рекомендуемых требований GPU в игре. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта настройка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии повышения масштабирования, такие как DLSS или FSR, в «самой низкой» настройке графики.

Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями увеличения и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT зависят от FSR 3, у которых были проблемы с артефактами призраков во время предыдущей бета -версии Wilds Monster Hunter.

Цифровой литейный завод предполагает, что для оптимального использования технологии генерации кадров в играх от третьего лица рекомендуется базовый уровень 40 кадров в секунду. Работа со скоростью до 60 кадров в секунду с включенным масштабированием может привести к менее отзывчивому игровому процессу из -за повышения задержки.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого и даже среднего уровня, такие как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодостная ошибка, которая мешала игре загружать текстуры высокой степени для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Re, который был впервые представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах.

Тем не менее, двигатель RE показал ограничения в больших играх открытого мира с большим количеством NPC и врагов, как видно с проблемами производительности в Dragon's Dogma 2 как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Трендовые игры Более >