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Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

by Charlotte Apr 16,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wilds發布日期,Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量其係統的性能。

目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。該設置需要720p的內部分辨率,並在“最低”圖形設置上使用諸如DLSS或FSR之類的上尺度技術。

對於以1080p為目標的60 fps的人,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了高尺度和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取決於FSR 3,這在以前的Monster Hunter Wild Beta中存在著鬼影的問題。

Digital Foundry建議,為了在第三人稱遊戲中最佳使用框架生成技術,建議使用40 fps的基線。由於延遲的增加,在60 fps的低於60 fps的情況下運行會導致響應率較低的遊戲體驗。

在開放式測試測試中,具有下端甚至中端硬件的玩家(例如RTX 3060)面臨著挑戰。一個常見的問題是一個低線錯誤,可以防止遊戲為角色和怪物加載高詳細紋理。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,該發動機於2017年首次與Resident Evil 7一起引入。該引擎已成功地用於諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的標題中,在各種平台上提供了平穩的性能。

但是,RE Engine在具有更多NPC和敵人的較大開放世界遊戲中顯示出局限性,如Dragon的Dogma 2在遊戲機和PC上的性能問題所示。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。

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