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Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.

Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies d'échelle telles que DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas".

Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, CAPCOM recommande d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou un AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT dépendent de FSR 3, qui avait des problèmes avec des artefacts fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry suggère que pour une utilisation optimale de la technologie de génération de trame dans les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est recommandée. L'exécution à moins de 60 ips avec une augmentation de l'échelle activée peut conduire à une expérience de gameplay moins réactive en raison de la latence accrue.

Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel de gamme bas de gamme et même de milieu de gamme, comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème courant était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé avec succès dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes.

Cependant, le moteur RE a montré des limites dans les jeux en monde ouvert plus grands avec plus de PNJ et d'ennemis, comme on le voit avec des problèmes de performances dans Dragon's Dogma 2 sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance potentielle des sauvages de Monster Hunter. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.

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