Bahay >  Balita >  Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

by Charlotte Apr 16,2025

Bilang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 na diskarte, inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagganap ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, inirerekomenda ng Capcom ang paggamit ng isang RTX 2070 SUPER, RTX 4060, o isang AMD RX 6700 XT, na pinagana ang pag -upscaling at mga teknolohiyang henerasyon ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na may mga isyu sa mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Iminumungkahi ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na paggamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame sa mga laro ng third-person, inirerekomenda ang isang baseline na 40 FPS. Ang pagtakbo sa ilalim ng 60 fps na may pag -upscaling pinagana ay maaaring humantong sa isang hindi gaanong tumutugon karanasan sa gameplay dahil sa pagtaas ng latency.

Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang dulo at kahit na mid-range hardware, tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang karaniwang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng mga texture ng high-detail para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay matagumpay na nagtatrabaho sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nagpakita ng mga limitasyon sa mas malaking open-world na laro na may higit pang mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa mga isyu sa pagganap sa Dragon's Dogma 2 sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds. Sa isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.

Mga Trending na Laro Higit pa >