by Charlotte Apr 16,2025
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, CAPCOM recomienda usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o un AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de ampliación y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependen de FSR 3, que tuvo problemas con los artefactos de fantasmas durante los Monster Hunter Wilds beta anteriores.
Digital Foundry sugiere que para el uso óptimo de la tecnología de generación de cuadros en juegos en tercera persona, se recomienda una línea de base de 40 fps. Correr a menos de 60 fps con desplazamiento habilitado puede conducir a una experiencia de juego menos receptiva debido a una mayor latencia.
Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja e incluso de rango medio, como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema común fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha empleado con éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento suave en varias plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha mostrado limitaciones en juegos más grandes del mundo abierto con más NPC y enemigos, como se ve con problemas de rendimiento en Dragon's Dogma 2 en consolas y PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.
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