บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

เป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า CAPCOM กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นวัดประสิทธิภาพของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้ต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการลดขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"

สำหรับผู้ที่มีเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p, Capcom แนะนำให้ใช้ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT พร้อมเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT ขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งมีปัญหาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry แนะนำว่าสำหรับการใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมในเกมที่สามแนะนำให้ใช้พื้นฐานของ 40 FPS การทำงานที่ต่ำกว่า 60 fps ที่เปิดใช้งานการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองได้น้อยลงเนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้น

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างและระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความท้าทาย ปัญหาทั่วไปคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ประสบความสำเร็จในการใช้งานในชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ส่งมอบประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ

อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้แสดงข้อ จำกัด ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูมากขึ้นเมื่อเห็นปัญหาประสิทธิภาพใน Dogma 2 ของ Dogma 2 ทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นของ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้าความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >