Rumah >  Berita >  Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur prestasi sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".

Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang mempunyai masalah dengan artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.

Digital Foundry mencadangkan bahawa untuk penggunaan optimum teknologi penjanaan bingkai dalam permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps disyorkan. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling enabled boleh membawa kepada pengalaman permainan yang kurang responsif kerana peningkatan latensi.

Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah dan bahkan pertengahan, seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang biasa adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah berjaya digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.

Walau bagaimanapun, enjin RE telah menunjukkan batasan dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan lebih banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dengan isu-isu prestasi dalam Dogma 2 Dragon pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi prestasi raksasa Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.

Permainan Trend Lagi >