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Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

Como a data de lançamento para a Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, a Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.

Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p e usa tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, na configuração de gráficos "mais baixa".

Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, a Capcom recomenda o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou um AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que tiveram problemas com artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.

A Digital Foundry sugere que, para o uso ideal da tecnologia de geração de quadros em jogos de terceira pessoa, recomenda-se uma linha de base de 40 fps. A execução a menos de 60 qps com o aumento da escala ativada pode levar a uma experiência de jogabilidade menos responsiva devido ao aumento da latência.

Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware de gama média e até de gama média, como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi empregado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas.

No entanto, o mecanismo de ER mostrou limitações em jogos maiores de mundo aberto com mais NPCs e inimigos, como visto com problemas de desempenho no Dragon's Dogma 2 em consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.

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