by Charlotte Apr 16,2025
Como a data de lançamento para a Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, a Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p e usa tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, na configuração de gráficos "mais baixa".
Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, a Capcom recomenda o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou um AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que tiveram problemas com artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry sugere que, para o uso ideal da tecnologia de geração de quadros em jogos de terceira pessoa, recomenda-se uma linha de base de 40 fps. A execução a menos de 60 qps com o aumento da escala ativada pode levar a uma experiência de jogabilidade menos responsiva devido ao aumento da latência.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware de gama média e até de gama média, como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi empregado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o mecanismo de ER mostrou limitações em jogos maiores de mundo aberto com mais NPCs e inimigos, como visto com problemas de desempenho no Dragon's Dogma 2 em consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.
Pokémon TCG Pocket: Paralisado, Explicado (e todas as cartas com a habilidade ‘Paralisar’)
Mobile Legends: códigos de resgate lançados em janeiro de 2025
Defesa de ação Android
Gwent: os 5 principais decks para 2025 - estratégias reveladas
Brutal Hack And Slash Platformer Blasphemous está chegando ao celular, pré-registro já disponível
Pocket Pocket Pocket está lançando um recurso comercial e uma expansão espacial de smackdown em breve
Ilha Mítica estreia em Pokémon TCG, tempo revelado
Marvel Rivals apresenta novo mapa do centro da cidade
Pequeno Príncipe Renasce no Céu na Celebração dos Dias de Florada
Mar 25,2026
Noite de Jogos do Play Together Causou Caos
Mar 16,2026
Shop Titans lança era Jurássica na atualização de nível 15
Mar 11,2026
NetEase lança Racing Master no Android na América do Sul
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Mantém O Engano Familiar Da Linha Original
Mar 08,2026