>  ニュース >  カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

by Charlotte Apr 16,2025

2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日がアプローチしたため、Capcomは、ゲームの推奨要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムのパフォーマンスを測定するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、「最低」グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用します。

1080pで60 fpsを目指している人には、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用することを推奨し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にします。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のMonster Hunter Wilds Betaでゴーストアーティファクトに問題がありました。

Digital Foundryは、サードパーソンゲームでフレーム生成テクノロジーを最適に使用するために、40 FPSのベースラインが推奨されることを示唆しています。アップスケーリングを有効にして60 fps未満で実行すると、レイテンシが増加するため、レスポンシブのゲームプレイエクスペリエンスが発生する可能性があります。

オープンベータテスト中、RTX 3060などのローエンドやミッドレンジのハードウェアを備えたプレーヤーは、課題に直面しました。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの高決済テクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で初めて導入されたREエンジンを利用しています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで成功裏に使用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。

ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でDragon's Dogma 2のパフォーマンスの問題で見られるように、より多くのNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームで制限を示しています。これは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスについての懸念を引き起こします。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。

トレンドのゲーム もっと >