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Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

by Charlotte Apr 16,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 측정하는 데 도움이되는 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 설정은 720p의 내부 해상도가 필요하며 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.

1080p에서 60fps를 목표로하는 경우 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 사용하여 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화하는 것이 좋습니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트에 문제가있는 FSR 3에 따라 다릅니다.

Digital Foundry는 3 인칭 게임에서 프레임 생성 기술을 최적으로 사용하기 위해 40 FPS의 기준선을 권장한다고 제안합니다. 업 스케일링이 활성화 된 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 증가함에 따라 반응이 좋은 게임 플레이 경험이 덜 될 수 있습니다.

오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 하위 엔드 및 중간 범위 하드웨어가있는 플레이어는 도전에 직면했습니다. 일반적인 문제는로드로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 높은 탈선 텍스처를로드하지 못하게했습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀로 성공적으로 사용되어 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.

그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC의 Dragon 's Dogma 2의 성능 문제에서 볼 수 있듯이 NPC와 적을 더 많은 오픈 월드 게임에서 제한을 보여주었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 잠재적 성능에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.

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