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Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

by Charlotte Apr 16,2025

Come data di uscita per Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche affermato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa".

Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, Capcom consiglia di utilizzare un RTX 2070 Super, RTX 4060 o un AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame di generazione abilitate. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT dipendono da FSR 3, che aveva problemi con artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry suggerisce che per l'uso ottimale della tecnologia di generazione di frame nei giochi in terza persona, si consiglia una base di 40 fps. La corsa a meno di 60 fps con upscaling abilitato può portare a un'esperienza di gioco meno reattiva a causa della maggiore latenza.

Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa e persino di fascia media, come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema comune era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato impiegato con successo in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme.

Tuttavia, il motore RE ha mostrato limitazioni nei più grandi giochi del mondo aperto con più NPC e nemici, come si vede con problemi di prestazione in Dragon's Dogma 2 su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per le potenziali prestazioni di Monster Hunter Wilds. Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.

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