by Charlotte Apr 16,2025
随着2月28日的Monster Hunter Wilds发布日期,Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量其系统的性能。
目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。该设置需要720p的内部分辨率,并在“最低”图形设置上使用诸如DLSS或FSR之类的上尺度技术。
对于以1080p为目标的60 fps的人,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了高尺度和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取决于FSR 3,这在以前的Monster Hunter Wild Beta中存在着鬼影的问题。
Digital Foundry建议,为了在第三人称游戏中最佳使用框架生成技术,建议使用40 fps的基线。由于延迟的增加,在60 fps的低于60 fps的情况下运行会导致响应率较低的游戏体验。
在开放式测试测试中,具有下端甚至中端硬件的玩家(例如RTX 3060)面临着挑战。一个常见的问题是一个低线错误,可以防止游戏为角色和怪物加载高详细纹理。
Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,该发动机于2017年首次与Resident Evil 7一起引入。该引擎已成功地用于诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之类的标题中,在各种平台上提供了平稳的性能。
但是,RE Engine在具有更多NPC和敌人的较大开放世界游戏中显示出局限性,如Dragon的Dogma 2在游戏机和PC上的性能问题所示。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。