Ev >  Haberler >  Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

by Gabriel Jul 16,2025

Bu yılki, Gaming'in en ünlü yaratıcı zihinlerinden ikisi olan Nevada'daki Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde - Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Santa Monica Studio'nun Cory Barlog'u, sektördeki en nadiren tartışılan mücadelelerden biri hakkında samimi ve derin kişisel bir konuşma için sahneye çıktı.

Bir saatlik bir Fireside sohbeti sırasında ikili, yaratıcı belirsizliğe, devam filmlerinin baskısında gezinme ve bir fikrin gerçekten işe yarayıp yaramadığını nasıl belirlediklerine ilişkin bilgiler değiştirdi. Oturum ayrıca, uzun biçimli hikaye anlatımının kalbinde yer alan bir tane de dahil olmak üzere önceden gönderilen kitle sorularına yanıtlar da içeriyordu: “Siz ve ekipleriniz birden fazla oyunda karakter gelişimine nasıl yaklaşıyorsunuz?”

Druckmann'ın yanıtı hem beklenmedik hem de açıklayıcıydı. *Uncharted *ve *sonumuz *gibi büyük franchise'larla yapılan kapsamlı deneyimine rağmen, mevcut projenin ötesinde asla planlamadığını itiraf etti.

Druckmann, “Asla birden fazla oyun düşünmüyorum çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor” diye açıkladı Druckmann. “Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken zaten bir devam filmi düşünüyorsanız kendinizi canlandırıyorsunuz. *Son Bölüm II *'i yaptığımda, bazen bir fikir, nereye gidebileceği için kafama girerdi, ama her zaman başka bir fikir yapamıyormuşum gibi yaklaşırım.

Plansız devam filmleri

Bir devam filmi ortaya çıktığında, yönteminin stratejik olmaktan ziyade retrospektif olduğunu açıkladı. Daha önce ne yapıldığına bakar ve hangi karakterlerin hala büyüyecek yerleri olduğunu ve hangi hikayelerin çözülmediğini sorar. “Ve eğer cevap gibi hissediyorsam, 'Hiçbir yere gidemezler', o zaman sanırım, 'Belki onları öldürüyoruz.' '

Bunu * Uncharted * serisini yansıtarak gösterdi. “ *Uncharted 1 *yaptığımızda, *uncharted 2 *'den tren dizisini yapacağımız hakkında hiçbir fikrimiz yoktu, ya da Nathan Drake'in sona ereceği. Yeni bir cevabımız yoksa, kendimize devam edip etmediğini soruyoruz. ”

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Barlog ise tamamen farklı bir felsefe ortaya çıkardı. Kendisini uzun vadeli planlama ve birbirine bağlı anlatılar üzerinde başarılı olan ve genellikle on yıllık bir çalışma boyunca fikirleri birleştiren biri olarak tanımladı.

Barlog, “Her şeyi bir araya getirmeye çalışarak bir komplo tahtası ile Charlie Günü gibiyim” dedi. On yıl önce eklediğiniz bir şeyi şu anda yaptığınız şeyle ilişkilendirmenin büyülü bir şey var - ama aynı zamanda inanılmaz derecede stresli. Yüzlerce insan dahil, takımlar zamanla değişiyor ve yeni perspektifler bu erken planlara meydan okuyabilir. Bazen insanlar eski fikirlerinize bakıyor ve 'Bu biraz aptaldı. Gerçekten bunu takip etmek istiyor muyuz?'

Druckmann alçakgönüllülükle cevap verdi, uzun vadeli vizyona bu tür güvenin sahip olduğu bir şey olmadığını itiraf etti. “Sadece bu kesinlik seviyesine sahip değilim. Beş yıl sonra ondan sonra ne olacağını bilmiyorum. Önümüzdeki beş güne odaklanmayı tercih ediyorum.”

Devam etmenin bir nedeni olarak sanat

Konuşma, daha geniş kendinden şüphe, sanatsal tatmin ve önde gelen yaratıcı projelerin duygusal ağırlığına geçti. Druckmann, * The Last of Us * TV dizisinin yapımı sırasında aktör Pedro Pascal'ı içeren güçlü bir anı paylaştı.

“Bir keresinde Pedro'ya biraz yön verdim ve bundan emin olmadığı konusunda şaka yaptı. Bana 'Sanat hoşunuza gitti mi?' Diye sordu. Defansif oldum ve 'Evet, sanatı sever misin?' Ve bir ritmi kaçırmadan, 'Sabah uyanmanın nedeni bu. Strese, panik saldırılarına, ölüm tehdidine ve olumsuzluğa rağmen, hepsi buna değer.

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann soruyu Barlog'a geri döndürdüğünde, ne zaman yeterli olduğunu sormak - yaratma zorlaması çok fazla olduğunda - Barlog ham ve dürüst bir yansıma verdi.

“Hiç yeterli mi? Hayır. Asla yeterli değil. Seni daha da ileriye ve daha da ileriye iten bir ses var. Siz mücadele ediyorsunuz, çalışıyorsunuz ve nihayet dağın tepesine ulaşıyorsunuz ve aynı zamanda hem şaşırtıcı hem de korkunç. Çünkü kafanızın görüşünden zevk almasına izin vermiyor - sadece bir sonrakine işaret edemezsiniz. Acıysa bile kendinizi ileriye götürüyorsunuz. ”

Druckmann daha yansıtıcı bir tonla kabul etti. Ayrılmadan önce eski Naughty Dog ortak başkan Jason Rubin'in tavsiyelerini hatırladı: bu adım atma başkalarının yükselmesi için yer yaratıyor.

“Sonunda, işim bittiğinde, başkaları için fırsatlar açacak. Yavaşça geri dönüyorum, günlük günlük daha az dahil oldum. Bir gün, kendimi tamamen kaldıracağım. Ne zaman bilmiyorum, ama yeni nesil yaratıcılar için açılacak kapıları düşünüyorum.”

Barlog oturumu alaycı bir gülümsemeyle kapattı: “Çok ikna edici. Emekli olacağım.”

Trend Olan Oyunlar Daha >