by Gabriel Jul 16,2025
На саммите Dice в этом году в Лас -Вегасе, штат Невада, два из самых знаменитых творческих умов Gaming - Neal Dog's Neil Druckmann и Cory Studio Studio - выступают на сцене для откровенного и глубоко личного разговора об одном из самых универсальных, но в то же время обсуждали в отрасли.
В течение часового чата камина, дуэт обменялся пониманием навигации творческой неопределенности, давления продолжений и о том, как они определяют, действительно ли идея работает. Сессия также включала в себя ответы на предварительно выпущенные вопросы аудитории, в том числе тот, который поразил в основе длинного рассказывания историй: «Как вы и ваши команды подходите к развитию персонажей во многих играх?»
Ответ Дракманна был как неожиданным, так и показательным. Несмотря на его обширный опыт работы с крупными франшизами, такими как *Uncharted *и *The Last из нас *, он признал, что никогда не планирует за пределы текущего проекта.
«Я никогда не думаю о многочисленных играх, потому что игра перед нами настолько трудоемкая»,-объяснил Дракманн. «Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы уже думаете о продолжении во время работы над первой игрой. Когда я делал *последнюю из нас, часть II *, конечно, иногда идея появляется в моей голове, куда она может пойти, но я всегда подхожу к ней, как если бы я никогда не смогу сделать еще одну.
Он уточнил, что когда появляется продолжение, его метод является ретроспективным, а не стратегическим. Он оглядывается на то, что уже было сделано, и спрашивает, какие персонажи еще есть место для роста, а какие истории остаются нерешенными. «И если я чувствую, что ответ:« Они не могут никуда идти », тогда я думаю:« Может быть, мы просто убьем их ».
Он проиллюстрировал это, размышляя о * Uncharted * Series. «Когда мы сделали *Uncharted 1 *, мы понятия не имели, что будем делать последовательность поездов из *Uncharted 2 *, или где Натан Дрейк закончится. Мы поняли это, когда мы сделали *Uncharted 2 *. И снова с *Uncharted 3 *, и снова с *Uncharted 4 * - свое время, посмотрев назад и спрашивая:« Как мы не повторяем себя? Где иначе, что иначе, что -то еще? Если у нас нет нового ответа, мы спрашиваем себя, пришло ли время двигаться дальше ».

Барлог, с другой стороны, раскрыл совершенно другую философию. Он назвал себя человеком, который процветает в долгосрочном планировании и взаимосвязанных повествованиях, часто связывая идеи в течение десятилетия работы.
«Я как Чарли Дэй с доской заговора, пытаясь связать все вместе», - сказал Барлог. «Есть что -то волшебное в том, чтобы связать то, что вы посадили десять лет назад с тем, что вы делаете сейчас, но это также невероятно стрессовое. Сотни людей вовлечены, команды меняются со временем, и новые перспективы могут бросить вызов этим ранним планам. Иногда люди смотрят на ваши старые идеи и говорят:« Это было немного глупо. Мы действительно хотим следовать этому? »
Друкманн ответил смирением, признав, что такая уверенность в долгосрочном видении-это не то, что он обладает. «У меня просто нет такого уровня уверенности. Я не знаю, что произойдет через пять лет, не говоря уже о десяти. Я предпочитаю сосредоточиться на следующих пяти днях».
Разговор перешел к более широким темам неуверенности в себе, художественном исполнении и эмоциональном весе ведущих творческих проектов. Druckmann поделился мощным моментом с участием актера Педро Паскаля во время производства * The Last из нас * сериала.
«Однажды я дал Педро в какое -то направление, и он пошутил, что не уверен в этом. Он спросил меня:« Тебе нравится искусство? » Я защитился и отскочил назад: «Да, тебе нравится искусство?» И он сказал, не пропуская ни секунды: «Это причина проснуться утром. Это застряло со мной.

Когда Druckmann вернул вопрос Barlog, спрашивая, когда достаточно - когда принуждение к созданию становится слишком большим - Барлог подал грубое и честное размышление.
«Это когда -нибудь достаточно? Нет. Этого никогда не бывает достаточно. Внутри голос толкает вас все еще и дальше. Вы боретесь, вы работаете, и это кажется благодарным. Тогда вы, наконец, достигаете вершины горы, и это удивительно и ужасно одновременно. Потому что демон в вашей голове не позволяет вам наслаждаться видом - это просто указывает на следующую, более высокую гору. Вы продвигаетесь вперед, даже когда это больно ».
Druckmann согласился, хотя и с более отражающим тоном. Он вспомнил совет от бывшего соучредителя Naughty Dog Джейсона Рубина до его отъезда: этот уход создает место для подъема других.
«В конце концов, когда я закончу, это откроет возможности для других. Я постепенно отступаю назад, становятся менее вовлеченными изо дня в день. Однажды я полностью удалюсь. Я не знаю, когда, но я думаю о дверях, которые откроются для следующего поколения создателей».
Барлог закрыл сессию с кривой улыбкой: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant step in the company’s global expansion strategy. The game, a high-octane, physics-based racing title developed by NetEase’s internal studios, features realistic vehicle dynamics, customizable cars, and competitive multiplayer modes. Its release in South America—specifically in countries like Brazil, Argentina, and Colombia—targets a growing mobile gaming market with strong enthusiasm for racing and esports. The launch includes localized content, Spanish and Portuguese language support, and regional in-game events to engage local players. NetEase has also partnered with regional influencers and esports organizations to build community interest and host tournaments. Racing Master is part of NetEase’s broader initiative to diversify its mobile portfolio beyond traditional MOBAs and RPGs, focusing on fast-paced, action-oriented games that appeal to younger audiences across emerging markets. The South American launch follows successful releases in Southeast Asia and Europe, showcasing NetEase’s commitment to global content localization and player engagement. With smooth gameplay, sleek graphics, and competitive mechanics, Racing Master aims to become a top mobile racing title in Latin America.
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered включила тот самый знаменитый баг с оригинальной игры
Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation about the studio’s future projects are common—especially given the success of The Last of Us Part I and Part II, as well as the shift in direction under new leadership—any claim that their next game will resemble a FromSoftware title remains unverified. That said, Naughty Dog has expressed interest in exploring new genres and gameplay mechanics, particularly with the rise of more narrative-driven, immersive experiences. Some fans and analysts have speculated that a darker, more challenging, and atmospheric game from the studio could draw inspiration from FromSoftware’s signature style—such as emphasis on environmental storytelling, deliberate pacing, and tough but fair combat. However, it’s important to note: Naughty Dog has historically focused on cinematic, character-driven action-adventure games. Their current creative direction (under co-president Neil Druckmann and new leadership) seems to lean toward innovation rather than direct imitation. FromSoftware’s games are known for their high difficulty and exploration-centric design, which differ significantly from Naughty Dog’s usual emphasis on emotional storytelling and controlled pacing. In short: While the rumor persists in gaming circles, there is no credible evidence to support that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title. Any such claims should be treated as speculation until officially confirmed by the studio or Sony.
Mar 08,2026
As of now, there is no official "LA Wildfire Relief" program with a single, unified name, but several reputable organizations and initiatives are actively providing support in response to recent wildfires in the Los Angeles area. If you're looking to help or donate, here are some trusted organizations and ways to contribute: ✅ Trusted Organizations for LA Wildfire Relief: American Red Cross – Southern California Wildfires Provides emergency shelter, food, medical care, and emotional support. Website: https://www.redcross.org Donate: https://www.redcross.org/donate.html LA County Fire Department – Community Support Offers resources and updates on recovery efforts. Check their official site: https://www.lacounty.gov/fire United Way 211 (California) Connects people to emergency housing, food, counseling, and recovery services. Call 211 or visit: https://211.org The City of Los Angeles – Fire Recovery Resources Offers information on financial aid, debris removal, and counseling. Website: https://www.lacity.org Special recovery portal: https://www.lacity.org/fire-recovery Local Food Banks (e.g., Los Angeles Regional Food Bank) Helping displaced families with food and essentials. Donate: https://www.larfb.org Crisis Support – Mental Health and Wellness LA County Behavioral Health (24/7 Crisis Line): 1-800-843-5437 National Suicide & Crisis Lifeline: Dial 988 🛠 How You Can Help: Donate money (most effective way to support recovery) Volunteer with local nonprofits or fire departments Donate supplies (only if requested — avoid sending unneeded items) Spread awareness and share verified information ⚠️ Avoid giving to unverified crowdfunding pages. Always verify the organization through official websites. If you’d like, I can help you draft a donation message, find local volunteer opportunities, or provide a list of trusted wildfire recovery funds. Let me know how you’d like to assist. 💙
Mar 06,2026
Тропические растения и как их получить
Feb 23,2026