by Gabriel Jul 16,2025
На саммите Dice в этом году в Лас -Вегасе, штат Невада, два из самых знаменитых творческих умов Gaming - Neal Dog's Neil Druckmann и Cory Studio Studio - выступают на сцене для откровенного и глубоко личного разговора об одном из самых универсальных, но в то же время обсуждали в отрасли.
В течение часового чата камина, дуэт обменялся пониманием навигации творческой неопределенности, давления продолжений и о том, как они определяют, действительно ли идея работает. Сессия также включала в себя ответы на предварительно выпущенные вопросы аудитории, в том числе тот, который поразил в основе длинного рассказывания историй: «Как вы и ваши команды подходите к развитию персонажей во многих играх?»
Ответ Дракманна был как неожиданным, так и показательным. Несмотря на его обширный опыт работы с крупными франшизами, такими как *Uncharted *и *The Last из нас *, он признал, что никогда не планирует за пределы текущего проекта.
«Я никогда не думаю о многочисленных играх, потому что игра перед нами настолько трудоемкая»,-объяснил Дракманн. «Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы уже думаете о продолжении во время работы над первой игрой. Когда я делал *последнюю из нас, часть II *, конечно, иногда идея появляется в моей голове, куда она может пойти, но я всегда подхожу к ней, как если бы я никогда не смогу сделать еще одну.
Он уточнил, что когда появляется продолжение, его метод является ретроспективным, а не стратегическим. Он оглядывается на то, что уже было сделано, и спрашивает, какие персонажи еще есть место для роста, а какие истории остаются нерешенными. «И если я чувствую, что ответ:« Они не могут никуда идти », тогда я думаю:« Может быть, мы просто убьем их ».
Он проиллюстрировал это, размышляя о * Uncharted * Series. «Когда мы сделали *Uncharted 1 *, мы понятия не имели, что будем делать последовательность поездов из *Uncharted 2 *, или где Натан Дрейк закончится. Мы поняли это, когда мы сделали *Uncharted 2 *. И снова с *Uncharted 3 *, и снова с *Uncharted 4 * - свое время, посмотрев назад и спрашивая:« Как мы не повторяем себя? Где иначе, что иначе, что -то еще? Если у нас нет нового ответа, мы спрашиваем себя, пришло ли время двигаться дальше ».

Барлог, с другой стороны, раскрыл совершенно другую философию. Он назвал себя человеком, который процветает в долгосрочном планировании и взаимосвязанных повествованиях, часто связывая идеи в течение десятилетия работы.
«Я как Чарли Дэй с доской заговора, пытаясь связать все вместе», - сказал Барлог. «Есть что -то волшебное в том, чтобы связать то, что вы посадили десять лет назад с тем, что вы делаете сейчас, но это также невероятно стрессовое. Сотни людей вовлечены, команды меняются со временем, и новые перспективы могут бросить вызов этим ранним планам. Иногда люди смотрят на ваши старые идеи и говорят:« Это было немного глупо. Мы действительно хотим следовать этому? »
Друкманн ответил смирением, признав, что такая уверенность в долгосрочном видении-это не то, что он обладает. «У меня просто нет такого уровня уверенности. Я не знаю, что произойдет через пять лет, не говоря уже о десяти. Я предпочитаю сосредоточиться на следующих пяти днях».
Разговор перешел к более широким темам неуверенности в себе, художественном исполнении и эмоциональном весе ведущих творческих проектов. Druckmann поделился мощным моментом с участием актера Педро Паскаля во время производства * The Last из нас * сериала.
«Однажды я дал Педро в какое -то направление, и он пошутил, что не уверен в этом. Он спросил меня:« Тебе нравится искусство? » Я защитился и отскочил назад: «Да, тебе нравится искусство?» И он сказал, не пропуская ни секунды: «Это причина проснуться утром. Это застряло со мной.

Когда Druckmann вернул вопрос Barlog, спрашивая, когда достаточно - когда принуждение к созданию становится слишком большим - Барлог подал грубое и честное размышление.
«Это когда -нибудь достаточно? Нет. Этого никогда не бывает достаточно. Внутри голос толкает вас все еще и дальше. Вы боретесь, вы работаете, и это кажется благодарным. Тогда вы, наконец, достигаете вершины горы, и это удивительно и ужасно одновременно. Потому что демон в вашей голове не позволяет вам наслаждаться видом - это просто указывает на следующую, более высокую гору. Вы продвигаетесь вперед, даже когда это больно ».
Druckmann согласился, хотя и с более отражающим тоном. Он вспомнил совет от бывшего соучредителя Naughty Dog Джейсона Рубина до его отъезда: этот уход создает место для подъема других.
«В конце концов, когда я закончу, это откроет возможности для других. Я постепенно отступаю назад, становятся менее вовлеченными изо дня в день. Однажды я полностью удалюсь. Я не знаю, когда, но я думаю о дверях, которые откроются для следующего поколения создателей».
Барлог закрыл сессию с кривой улыбкой: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Tiến lên đếm lá - Thirteen - tien len offline
Скачать
Greek Legends Slots
Скачать
Game choi danh bai - 52Fun Doi Thuong
Скачать
Indian Street Food Recipes
Скачать
Virtual Lawyer Mom Adventure
Скачать
The Secret Of The House
Скачать
Diamond Triple Slots - Vegas Slots
Скачать
King's Empire
Скачать
Coin Tales
Скачать
Нексон и Блайвър заключили сделку по мобильной версии Овервочт?
Apr 21,2026
Летний игровой фестиваль 2025: Обзор будущих игр
Apr 18,2026
Хеллфайр Гала Марвел представляет спорт с бегом зомби
Apr 15,2026
Башня Доминион Перезагружает Оборону С Помощью Персонализированного Поле Боя
Apr 15,2026
As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a "Nintendo Switch 2." Take-Two has not made any public statements expressing bullish sentiment specifically about a Nintendo Switch 2, and any such claims would be speculative or misinterpreted. However, it's worth noting that: Take-Two Interactive is a major video game publisher known for franchises like Grand Theft Auto, BioShock, and NBA 2K, but it does not manufacture hardware. It only develops and publishes games. Nintendo is the company responsible for the Nintendo Switch and any future console, including a rumored successor often referred to as the "Switch 2" or "Switch 2 Pro" (though Nintendo has not officially named it). Rumors and speculation about a new Nintendo console have been circulating since 2023, with reports suggesting a potential launch in 2025, but no official details have been released. If you’ve seen a headline like "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2," it may be: A misinterpretation of a quote from Take-Two’s leadership about the gaming market or Nintendo’s platform strength. A speculative or clickbait article based on indirect statements. In short: Take-Two has not officially expressed bullish sentiment on a Nintendo Switch 2, and there is no such console confirmed by Nintendo yet. Any such claim should be treated with caution and verified through credible sources. For the latest and most accurate updates, always refer to official announcements from Nintendo or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, or IGN.
Apr 10,2026