by Gabriel Jul 16,2025
Sa DICE Summit sa taong ito sa Las Vegas, Nevada, dalawa sa pinakatanyag na malikhaing isipan ng paglalaro - hindi kilalang Dog's Neil Druckmann at Santa Monica Studio's Cory Barlog - tiningnan ang entablado para sa isang kandidato at malalim na personal na pag -uusap tungkol sa isa sa mga pinaka -unibersal ngunit bihirang tinalakay ang mga pakikibaka sa industriya: pagdududa.
Sa paglipas ng isang oras na pag-chat ng fireside, ang duo ay nagpalitan ng mga pananaw sa pag-navigate ng malikhaing kawalan ng katiyakan, ang presyon ng mga pagkakasunod-sunod, at kung paano nila matukoy kung ang isang ideya ay tunay na gumagana. Kasama rin sa session ang mga tugon sa mga nauna nang isinumite na mga katanungan ng madla, kasama na ang isa na sumakit sa gitna ng pangmatagalang pagkukuwento: "Paano mo at ang iyong mga koponan ay lumapit sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro?"
Ang tugon ni Druckmann ay parehong hindi inaasahan at nagbubunyag. Sa kabila ng kanyang malawak na karanasan sa mga pangunahing franchise tulad ng *Uncharted *at *ang huli sa amin *, inamin niya na hindi siya kailanman nagplano na lampas sa kasalukuyang proyekto.
"Hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag ni Druckmann. "Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nag -iisip ka na tungkol sa isang sumunod na pangyayari habang nagtatrabaho sa unang laro. Kapag ginagawa ko *ang huli sa amin Bahagi II *, sigurado, kung minsan ay isang ideya ang mag -pop sa aking ulo para sa kung saan ito makakapunta, ngunit palagi kong lapitan ito na parang hindi ko kailanman makagawa ng isa pa. Kung mayroong isang cool na ideya, nais kong ilagay ito sa kasalukuyang laro - hindi mailigtas ito sa ibang pagkakataon."
Ipinaliwanag niya na kapag ang isang sumunod na pangyayari ay sumama, ang kanyang pamamaraan ay retrospective kaysa sa madiskarteng. Tumingin siya sa kung ano ang nagawa na at tinanong kung aling mga character ang mayroon pa ring silid na lumaki at kung aling mga kwento ang mananatiling hindi nalutas. "At kung naramdaman kong ang sagot ay, 'Hindi sila makakapunta kahit saan,' pagkatapos ay sa palagay ko, 'baka papatayin lang natin sila.'"
Inilarawan niya ito sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa * Uncharted * Series. "Kapag ginawa namin ang *Uncharted 1 *, wala kaming ideya na gagawin namin ang pagkakasunud -sunod ng tren mula sa *Uncharted 2 *, o kung saan magtatapos si Nathan Drake. Nalaman namin ito nang gumawa kami ng *hindi pa napapansin na 2 *. At muli na may *hindi natukoy na 3 *, at muli kasama ang *hindi pa nababago na 4 *—Ang oras na tumitingin at nagtanong, 'paano hindi natin ulitin ang ating sarili? Saan pa ito mapupunta?' Kung wala tayong bagong sagot, tatanungin natin ang ating sarili kung oras na upang magpatuloy. "
Si Barlog, sa kabilang banda, ay nagsiwalat ng isang ganap na magkakaibang pilosopiya. Inilarawan niya ang kanyang sarili bilang isang tao na nagtatagumpay sa pangmatagalang pagpaplano at magkakaugnay na mga salaysay, na madalas na kumokonekta sa mga ideya sa isang dekada ng trabaho.
"Ako ay tulad ng Charlie Day na may isang board ng pagsasabwatan, sinusubukan na itali ang lahat," sabi ni Barlog. "Mayroong isang bagay na kahima -himala tungkol sa pag -uugnay ng isang bagay na iyong itinanim sampung taon na ang nakalilipas sa ginagawa mo ngayon - ngunit hindi rin ito kapani -paniwala na nakababahalang. Daan -daang mga tao ang kasangkot, nagbabago ang mga koponan sa paglipas ng panahon, at ang mga bagong pananaw ay maaaring hamunin ang mga maagang plano. Minsan tinitingnan ng mga tao ang iyong mga dating ideya at sabihin, 'Iyon ay uri ng pipi. Gusto ba nating sundin ang mga iyon?'
Tumugon si Druckmann nang may pagpapakumbaba, na inamin na ang gayong tiwala sa pangmatagalang pangitain ay hindi isang bagay na kanyang tinataglay. "Wala lang akong antas ng katiyakan. Hindi ko alam kung ano ang mangyayari limang taon mula ngayon, hayaan ang sampung. Mas gusto kong mag -focus sa susunod na limang araw."
Ang pag-uusap ay lumipat sa mas malawak na mga tema ng pagdududa sa sarili, katuparan ng masining, at ang emosyonal na bigat ng nangungunang mga malikhaing proyekto. Ibinahagi ni Druckmann ang isang malakas na sandali na kinasasangkutan ng aktor na si Pedro Pascal sa panahon ng paggawa ng * The Last of Us * TV Series.
"Isang beses binigyan ko si Pedro ng isang direksyon, at nagbiro siya na hindi siya sigurado tungkol dito. Tinanong niya ako, 'Gusto mo ba ng sining?' Nakakuha ako ng pagtatanggol at pagbaril pabalik, 'Yeah, gusto mo ba ng sining?' At sinabi niya nang hindi nawawala ang isang matalo, 'Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Iyon ay natigil sa akin.
Nang ibalik ni Druckmann ang tanong sa Barlog, nagtanong kung sapat na ang sapat - kapag ang pagpilit na lumikha ay nagiging labis - ang barlog ay naghatid ng isang hilaw at matapat na pagmuni -muni.
"Ito ay sapat na? Hindi. Hindi ito sapat. May isang boses sa loob na nagtutulak sa iyo nang higit pa. pasulong, kahit na masakit. "
Sumang -ayon si Druckmann, kahit na may mas mapanimdim na tono. Naalala niya ang payo mula sa dating malikot na co-president ng aso na si Jason Rubin bago siya umalis: na lumayo ang puwang para tumaas ang iba.
"Sa kalaunan, kapag tapos na ako, magbubukas ito ng mga pagkakataon para sa iba. Dahan-dahan akong humakbang, hindi gaanong kasangkot sa araw-araw. Isang araw, aalisin ko ang aking sarili. Hindi ko alam kung kailan, ngunit iniisip ko ang tungkol sa mga pintuan na magbubukas para sa susunod na henerasyon ng mga tagalikha."
Isinara ni Barlog ang session na may isang wry smile: "Napaka -convincing. Magretiro na ako."
Android Action-Defense
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Mythical Island Debuts sa Pokemon TCG, Time Revealed
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang tampok sa kalakalan at pagpapalawak ng space-time smackdown sa lalong madaling panahon
Stray Cat Falling: Isang Ebolusyon sa Casual Gaming
Ipinakita ng Marvel Rivals ang Bagong Midtown Map
Ano ang Ginagawa ng Kakaibang Bulaklak sa Stalker 2?
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
ST Blockade Battlefront: Nangungunang mga ranggo ng character
Jul 16,2025
"Ang ika -9 na Dawn Remake ay naglulunsad sa mobile kasama ang Multiplayer"
Jul 16,2025
Nangungunang Feng 82 Loadout para sa Black Ops 6: Multiplayer, Zombies
Jul 15,2025
"Visual Novel 'Sama -sama We Live' Ngayon sa Google Play: Isang Kuwento ng Walang Hanggan na Pagbabayad -sala"
Jul 15,2025
Sony Unveils 'Project Defiant': Ang bagong PlayStation Fight Stick ay naglulunsad sa 2026
Jul 15,2025