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Neil Druckmann sui sequel: "Non ho mai in programma, manca di fiducia"

by Gabriel Jul 16,2025

Al vertice dei dadi di quest'anno a Las Vegas, in Nevada, due delle menti creative più celebri di Gaming - Neil Druckmann di un Dogna di Naughty e Cory Barlog dello studio di Santa Monica - hanno cercato il palcoscenico per una conversazione candida e profondamente personale su una delle lotte più universali ma raramente discutete del settore: dubbi.

Nel corso di una chiacchierata per il fuoco di un'ora, il duo ha scambiato approfondimenti sulla navigazione dell'incertezza creativa, sulla pressione dei sequel e su come determinano se un'idea funziona davvero. La sessione includeva anche le risposte alle domande del pubblico pre-presentate, tra cui una che ha colpito al centro della narrazione di lunga durata: "In che modo tu e i tuoi team si avvicinano allo sviluppo del personaggio in più giochi?"

La risposta di Druckmann è stata inaspettata e rivelatore. Nonostante la sua vasta esperienza con importanti franchising come *Uncharted *e *The Last of Us *, ha ammesso di non aver mai pianificato oltre l'attuale progetto.

"Non penso mai a più giochi perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato Druckmann. "Penso che ti stai jinx se stai già pensando a un sequel mentre lavori al primo gioco. Quando stavo facendo *l'ultimo di noi Parte II *, certo, a volte un'idea mi metteva in testa per dove potrebbe andare, ma mi avvicino sempre come se non potessi mai farne un'altra. Se c'è un'idea interessante, voglio metterlo nel gioco attuale - non lo salverebbe più tardi."

Sequel senza un piano

Ha elaborato che quando arriva un sequel, il suo metodo è retrospettivo piuttosto che strategico. Guarda indietro a ciò che è già stato fatto e chiede quali personaggi hanno ancora spazio per crescere e quali storie rimangono irrisolte. "E se sento che la risposta è" Non possono andare da nessuna parte ", allora penso," forse li uccidiamo. "

Lo ha illustrato riflettendo sulla serie * Uncharted *. “Quando abbiamo fatto *Uncharted 1 *, non avevamo idea che avremmo fatto la sequenza del treno da *Uncharted 2 *, o dove Nathan Drake sarebbe finito. L'abbiamo capito quando abbiamo fatto *Uncharted 2 *. E di nuovo con *Uncharted 3 *, e di nuovo con *Uncharted 4 * - ogni tempo a guardare indietro e chiedevamo, 'come non ci siamo ripetuti? Non ci siamo ripetuti in questo altro personaggio? Se non abbiamo una nuova risposta, ci chiediamo se è il momento di andare avanti. "

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, d'altra parte, ha rivelato una filosofia completamente diversa. Si è descritto come qualcuno che prospera nella pianificazione a lungo termine e nelle narrazioni interconnesse, collegando spesso idee in un decennio di lavoro.

"Sono come Charlie Day con una tavola di cospirazione, cercando di legare tutto insieme", ha detto Barlog. "C'è qualcosa di magico nel collegare qualcosa che hai piantato dieci anni fa con quello che stai facendo ora, ma è anche incredibilmente stressante. Centinaia di persone sono coinvolte, le squadre cambiano nel tempo e nuove prospettive possono sfidare quei primi piani. A volte le persone guardano le tue vecchie idee e dicono:" È stato un po 'stupido. Vogliamo davvero seguirlo? "

Druckmann ha risposto con umiltà, ammettendo che tale fiducia nella visione a lungo termine non è qualcosa che possiede. "Non ho quel livello di certezza. Non so cosa succederà tra cinque anni, figuriamoci dieci. Preferisco concentrarmi sui prossimi cinque giorni."

Arte come motivo per andare avanti

La conversazione si è spostata su temi più ampi di insicurezza, realizzazione artistica e peso emotivo dei principali progetti creativi. Druckmann ha condiviso un momento potente che coinvolge l'attore Pedro Pascal durante la produzione di * The Last of US * TV Series.

"Una volta ho dato a Pedro un po 'di direzione e ha scherzato sul fatto che non ne era sicuro. Mi ha chiesto:" Ti piace l'arte? " Ho avuto la difensiva e ho riportato, "Sì, ti piace l'arte?" E disse senza perdere un colpo: "È il motivo per svegliarsi la mattina. Ciò è rimasto con me.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Quando Druckmann ha riportato la domanda a Barlog, chiedere quando è abbastanza - quando la coazione a creare diventa troppo - Barlog ha consegnato una riflessione grezza e onesta.

“È mai abbastanza? No. Non è mai abbastanza. C'è una voce all'interno che ti spinge sempre più. Fai la lotta, lavori, e ti senti ingrato. Quindi raggiungi finalmente la cima della montagna, ed è incredibile e orribile allo stesso tempo. Perché non ti permetti. Smettila.

Druckmann era d'accordo, sebbene con un tono più riflessivo. Ha ricordato i consigli dell'ex copresidente di Naughty Dog Jason Rubin prima della sua partenza: che allontanarsi crea spazio per gli altri.

"Alla fine, quando avrò finito, aprirà opportunità per gli altri. Sto lentamente facendo un passo indietro, diventando meno coinvolto di giorno in giorno. Un giorno, mi rimuoverò del tutto. Non so quando, ma penso alle porte che apriranno per la prossima generazione di creatori."

Barlog ha chiuso la sessione con un sorriso ironico: "Molto convincente. Vado in pensione."

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