by Gabriel Jul 16,2025
Pada Sidang Kemuncak Dice tahun ini di Las Vegas, Nevada, dua minda kreatif yang paling terkenal di Gaming -Naughty Dog Druckmann dan Santa Monica Studio, Cory Barlog -mencari panggung untuk perbualan yang terang dan mendalam tentang salah satu perjuangan yang paling universal namun jarang sekali dibincangkan dalam industri:
Sepanjang sembang fireside selama satu jam, kedua-duanya bertukar pandangan tentang menavigasi ketidakpastian kreatif, tekanan sekuel, dan bagaimana mereka menentukan sama ada idea benar-benar berfungsi. Sesi ini juga termasuk respons kepada soalan-soalan penonton yang telah disediakan, termasuk satu yang melanda di tengah-tengah bercerita panjang: "Bagaimana anda dan pasukan anda mendekati perkembangan watak merentasi pelbagai permainan?"
Tanggapan Druckmann adalah tidak dijangka dan mendedahkan. Walaupun pengalamannya yang luas dengan francais utama seperti *Uncharted *dan *The Last of Us *, dia mengakui bahawa dia tidak pernah merancang melampaui projek semasa.
"Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan kerana permainan di hadapan kami sangat memakan," jelas Druckmann. "Saya fikir anda akan menjelajah sendiri jika anda sudah berfikir tentang sekuel semasa bekerja pada permainan pertama. Apabila saya membuat *yang terakhir dari kami bahagian II *, pasti, kadang -kadang idea akan muncul di kepala saya untuk ke mana ia boleh pergi, tetapi saya selalu mendekati ia seolah -olah saya tidak akan dapat membuat yang lain.
Dia menjelaskan bahawa apabila sekuel datang, kaedahnya adalah retrospektif dan bukannya strategik. Dia melihat kembali apa yang telah dilakukan dan meminta watak -watak yang masih mempunyai ruang untuk berkembang dan cerita -cerita yang masih belum dapat diselesaikan. "Dan jika saya rasa jawapannya, 'mereka tidak boleh pergi ke mana -mana,' maka saya fikir, 'Mungkin kita hanya membunuh mereka.'"
Dia menggambarkan ini dengan mencerminkan siri * Uncharted *. "Ketika kami membuat *Uncharted 1 *, kami tidak tahu kami akan melakukan urutan kereta api dari *yang belum dipetakan 2 *, atau di mana Nathan Drake akan berakhir. Jika kita tidak mempunyai jawapan baru, kita bertanya kepada diri sendiri jika sudah tiba masanya untuk bergerak. "
Barlog, sebaliknya, mendedahkan falsafah yang sama sekali berbeza. Dia menggambarkan dirinya sebagai seseorang yang berkembang maju dalam perancangan jangka panjang dan naratif yang saling berkaitan, sering menghubungkan idea-idea sepanjang dekad kerja.
"Saya seperti Charlie Day dengan papan konspirasi, cuba mengikat semuanya bersama -sama," kata Barlog. "Ada sesuatu yang ajaib tentang menghubungkan sesuatu yang anda tanam sepuluh tahun yang lalu dengan apa yang anda lakukan sekarang -tetapi ia juga sangat tertekan. Beratus -ratus orang terlibat, pasukan berubah dari masa ke masa, dan perspektif baru dapat mencabar rancangan awal ini.
Druckmann bertindak balas dengan kerendahan hati, mengakui bahawa keyakinan seperti itu dalam penglihatan jangka panjang bukan sesuatu yang dimilikinya. "Saya tidak mempunyai tahap kepastian, saya tidak tahu apa yang akan berlaku lima tahun dari sekarang, apalagi sepuluh, saya lebih suka memberi tumpuan kepada lima hari akan datang."
Perbualan beralih ke tema yang lebih luas dari keraguan diri, pemenuhan artistik, dan berat emosi projek kreatif terkemuka. Druckmann berkongsi momen yang kuat yang melibatkan pelakon Pedro Pascal semasa pengeluaran * The Last of Us * TV Series.
"Suatu ketika saya memberi Pedro beberapa arah, dan dia bergurau bahawa dia tidak pasti mengenainya. Dia bertanya kepada saya, 'Adakah anda suka seni?' Saya mendapat pertahanan dan ditembak kembali, 'Ya, adakah anda suka seni?' Dan dia berkata tanpa kehilangan pukulan, 'itu alasan untuk bangun pada waktu pagi. Itu terperangkap dengan saya.
Apabila Druckmann mengubah soalan itu kembali ke Barlog, bertanya apabila cukup cukup -apabila paksaan untuk membuat menjadi terlalu banyak -Barlog menyampaikan refleksi mentah dan jujur.
"Adakah sudah cukup? Tidak. Pandu diri anda ke hadapan, walaupun sakit. "
Druckmann bersetuju, walaupun dengan nada yang lebih reflektif. Dia mengimbas kembali nasihat dari bekas presiden Naughty Dog Jason Rubin sebelum berlepas: yang melangkah keluar mewujudkan ruang untuk orang lain bangkit.
"Akhirnya, apabila saya selesai, ia akan membuka peluang untuk orang lain, saya perlahan-lahan melangkah mundur, kurang terlibat sehari-hari. Suatu hari, saya akan mengeluarkan diri saya sepenuhnya.
Barlog menutup sesi dengan senyuman: "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."
Tindakan-Pertahanan Android
Mobile Legends: Kod Tebus Januari 2025 Dikeluarkan
Mythical Island Debut dalam Pokemon TCG, Masa Didedahkan
Pokémon TCG Pocket menjatuhkan ciri perdagangan dan pengembangan smackdown ruang masa tidak lama lagi
Stray Cat Falling: Satu Evolusi dalam Permainan Kasual
Marvel Rivals Pamerkan Peta Midtown Baharu
Apakah yang dilakukan oleh Bunga Aneh dalam Stalker 2?
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
ST Blockade Battlefront: Kedudukan Watak Teratas
Jul 16,2025
"Pembuatan semula Dawn 9th dilancarkan di Mobile dengan Multiplayer"
Jul 16,2025
FENG 82 LOADOUTS UNTUK Hitam Ops 6: Multiplayer, Zombies
Jul 15,2025
"Novel Visual 'Together We Live' Sekarang di Google Play: Kisah Pendamaian Abadi"
Jul 15,2025
Projek Sony Unveils 'Defiant': PlayStation Fight Stick baru dilancarkan pada tahun 2026
Jul 15,2025