by Gabriel Jul 16,2025
在今年在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,游戏中最著名的两种创造力 - 著名狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和圣塔莫尼卡(Santa Monica)工作室的科里·巴洛格(Cory Barlog),为坦率而深入的个人对话奠定了舞台,讨论了该行业中最广泛的尚未讨论过的最广泛的讨论。
在一个小时的壁炉旁聊天中,二人交换了有关导航创意不确定性,续集压力以及他们如何确定想法是否真正有效的见解。该会议还包括对预先提交的受众群体问题的回答,其中包括引起长期故事讲述核心的问题:“您和您的团队如何在多个游戏中处理角色发展?”
德鲁克的反应既出乎意料又揭示。尽管他在 *未知的 *和 *《最后的 *》等主要特许经营方面拥有丰富的经验,但他承认他从未计划超越当前项目。
Druckmann解释说:“我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。” “我认为,如果您已经在制作第一场比赛时已经在考虑续集,那么您就在努力。当我制作 *我们最后一个第II部分 *时,当然,有时候,一个想法会出现在我的脑海中,但是我总是会处理它,就像我永远不会做另一个。如果有一个很酷的想法,我想在当前的游戏中添加它 - 以后再保存它。”
他阐述说,当续集确实出现时,他的方法是回顾性而不是战略性的。他回顾了已经做过的事情,并询问哪些角色仍然有成长的空间,哪些故事仍未解决。 “如果我觉得答案是,'他们不能去任何地方',那么我想,'也许我们只是杀死他们。'”
他通过反思 *未知 *系列来说明这一点。 “当我们做 *未知的1 *时,我们不知道我们会从 *未知的2 *中进行火车序列,或者Nathan Drake最终会出现的位置。当我们使 *未知的2 * *和“未知的3 *”中,我们弄清楚了,并再次与 *未知的4 * - erceped 4 * - each tere -each的时间回顾和问我们,我们可以重复这个特征吗?如果我们没有新的答案,我们会问自己是否该继续前进。”
另一方面,Barlog揭示了完全不同的哲学。他形容自己是一个在长期计划和相互联系的叙述上壮成长的人,经常在十年的工作中联系思想。
巴勒格说:“我就像查理·戴(Charlie Day)在一起的阴谋委员会,试图将所有东西绑在一起。” “将您在十年前种植的东西与您现在所做的事情联系起来是神奇的 - 但这也令人难以置信的压力。涉及数百人,团队会随着时间的流逝而改变,而新的观点可以挑战这些早期计划。有时人们会看着您的旧想法,并说,这是一种愚蠢。我们真的想遵循这一点吗?”
德鲁克(Druckmann)谦卑地回答,承认对长期视野的信心不是他所拥有的。 “我只是没有确定的水平。我不知道五年后会发生什么,更不用说十个。我更喜欢专注于接下来的五天。”
对话转向了更广泛的自我怀疑,艺术成就以及领先的创意项目的情感体重。德鲁克曼(Druckmann)在制作《最后的《我们的最后》电视连续剧时,他分享了一个有力的时刻,涉及演员佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)。
“有一次我给佩德罗提供了一些指导,他开玩笑说他不确定。他问我,'你喜欢艺术吗?'我得到了防御,然后回击了,“是的,你喜欢艺术吗?”他说,没有任何节拍,“这是早上醒来的原因。”尽管有压力,恐慌发作,死亡威胁和消极情绪,这一切都是值得的,这一切都是值得的,因为我喜欢制作游戏。”
当德鲁克曼(Druckmann)将问题转回Barlog时,询问何时足够了 - 当强迫创造变得太多时,Barlog进行了原始而诚实的反思。
“这还够了吗?否。这是不够的。在同一时间,您终于到达了山顶。您终于到达了山顶。您终于到达了山顶,而且在同一时间既令人惊讶又可怕。因为您头上的恶魔并不能让您欣赏到下一个山上的观点 - 您不得不待在山顶上。您不得不花时间。您很少要欣赏您的事。即使在疼的时候,您也向前迈进。”
Druckmann同意了,尽管语调更具反射性。他回想起了前顽皮的狗联合总统杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开之前的建议:踏出来为他人创造了空间。
“最终,当我完成后,它将为他人开放机会。我正在慢慢退后一步,每天少参与。
巴尔格(Barlog)微笑着结束了会议:“非常有说服力。我要退休。”