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Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, fehlt Vertrauen"

by Gabriel Jul 16,2025

Auf dem diesjährigen Würfelgipfel in Las Vegas haben Nevada, zwei der berühmtesten kreativen Köpfe von Gaming - Neil Druckmann und Cory Barlog von Santa Monica Studios - die Bühne für ein offenes und zutiefst persönliches Gespräch über eines der universellsten und dennoch selten diskutierten Kämpfe in der Branche: Zweifel: Zweifel: Zweifel.

Im Laufe eines einstündigen Fireside-Chats tauschte das Duo Einblicke zum Navigieren kreativer Unsicherheit, des Drucks von Fortsetzungen und wie sie feststellen, ob eine Idee wirklich funktioniert. Die Sitzung beinhaltete auch Antworten auf vorab eingeschaltete Publikumsfragen, darunter eine, die im Mittelpunkt des langformigen Geschichtenerzählens stand: „Wie nähern Sie und Ihre Teams die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg?“

Druckmanns Reaktion war sowohl unerwartet als auch aufschlussreich. Trotz seiner umfangreichen Erfahrungen mit großen Franchise -Unternehmen wie *Uncharted *und *The Last of Us *gab er zu, dass er nie über das aktuelle Projekt hinaus plant.

"Ich denke nie an mehrere Spiele nach, weil das Spiel vor uns so allzuvermarkt ist", erklärte Druckmann. "Ich denke, Sie sind sich selbst, wenn Sie bereits über eine Fortsetzung denken, während Sie am ersten Spiel arbeiten. Wenn ich *den letzten von uns Teil II * *machte, würde mir manchmal eine Idee in den Kopf kommen, wo es gehen könnte, aber ich nähere mich immer so, als würde ich niemals eine andere machen, wenn ich es vielleicht nie wieder mache. Wenn es eine coole Idee gibt, rette ich es auch für später."

Fortsetzungen ohne Plan

Er erläuterte, dass seine Methode eher retrospektiv als strategisch ist, wenn eine Fortsetzung kommt. Er schaut zurück auf das, was bereits getan wurde, und fragt, welche Charaktere noch Raum zum Wachsen haben und welche Geschichten ungelöst bleiben. "Und wenn ich das Gefühl habe, dass die Antwort lautet:" Sie können nirgendwo hingehen ", dann denke ich:" Vielleicht töten wir sie einfach ab. "

Er illustrierte dies, indem er über die * Uncharted * -Serie nachdachte. „Als wir *Uncharted 1 *machten, hatten wir keine Ahnung, dass wir die Zugsequenz von *Uncharted 2 *machen würden, oder wo Nathan Drake enden würde. Wir haben es herausgefunden, als wir *Uncharted 2 *. Und wieder mit *Uncharted 3 *, und wieder mit *Uncharted 4 * - Zeit, die zurückblicken und fragten, wie wir uns nicht wiederholen. Wenn wir keine neue Antwort haben, fragen wir uns, ob es Zeit ist, weiterzumachen. “

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Barlog hingegen enthüllte eine völlig andere Philosophie. Er beschrieb sich als jemanden, der von langfristigen Planung und miteinander verbundenen Erzählungen lebt und oft Ideen in einem Jahrzehnt der Arbeit verband.

"Ich bin wie Charlie Day mit einem Verschwörungsbrett und versuche, alles zusammenzubinden", sagte Barlog. "Es ist etwas Magisches, etwas mit dem zu verbinden, das Sie vor zehn Jahren mit dem gepflanzt haben, was Sie jetzt tun - aber es ist auch unglaublich stressig. Hunderte von Menschen sind involviert, Teams ändern sich im Laufe der Zeit und neue Perspektiven können diese frühen Pläne herausfordern. Manchmal schauen die Leute Ihre alten Ideen und sagen:"

Druckmann reagierte mit Demut und gab zu, dass ein solches Vertrauen in die langfristige Vision nichts ist, was er besitzt. "Ich habe einfach nicht so sicher. Ich weiß nicht, was in fünf Jahren passieren wird, geschweige denn zehn. Ich konzentriere mich lieber auf die nächsten fünf Tage."

Kunst als Grund, weiterzumachen

Das Gespräch verlagerte sich auf breitere Themen Selbstzweifel, künstlerischer Erfüllung und dem emotionalen Gewicht führender kreativer Projekte. Druckmann teilte einen starken Moment mit dem Schauspieler Pedro Pascal während der Produktion der letzten TV -Serie von uns.

"Einmal habe ich Pedro eine Richtung gegeben und er scherzte, dass er sich nicht sicher war. Er fragte mich:" Magst du Kunst? " Ich wurde defensiv und schoss zurück. "Ja, magst du Kunst?" Und er sagte, ohne einen Schlag zu verpassen: "Es ist der Grund, morgens aufzuwachen. Das hat mich trotz des Stresses, der Panikattacken, der Todesdrohungen und der Negativität gelohnt - es lohnt sich, Spiele zu machen.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Als Druckmann die Frage wieder an Barlog umlegte, lieferte Barlog eine rohe und ehrliche Reflexion.

„Ist es immer genug? Nein. Es ist nie genug. Es gibt eine Stimme im Inneren, die dich weiter und weiter drängt. Du kämpfst, du arbeitest und es fühlt sich undankbar an. Dann erreichst du endlich die Spitze des Berges und es ist sowohl erstaunlich als auch schrecklich gleichzeitig. Denn der Dämon in deinem Kopf lässt dich nicht genießen. Fahren Sie sich vorwärts, auch wenn es weh tut. “

Druckmann stimmte zu, allerdings mit einem reflektierteren Ton. Er erinnerte sich an Ratschläge des ehemaligen Co-Präsidenten des ungezogenen Hundes, Jason Rubin, vor seiner Abreise: Das Rücktritt schafft Platz für andere, um sich zu erheben.

"Irgendwann, wenn ich fertig bin, wird es anderen Möglichkeiten eröffnen. Ich trete langsam zurück und bin täglich weniger involviert. Eines Tages werde ich mich völlig entfernen. Ich weiß nicht, wann, aber ich denke über die Türen nach, die für die nächste Generation von Schöpfer geöffnet werden."

Barlog schloss die Sitzung mit einem ironischen Lächeln: "Sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen."

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