บ้าน >  ข่าว >  Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

by Alexis May 26,2025

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober มีความกระตือรือร้นที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้แปลกใจเพียงครั้งเดียวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง ดำน้ำลึกลงไปในการเดินทางและแรงบันดาลใจในอนาคตด้านล่าง

การเดินทางไถ่ถอนอย่างต่อเนื่องของทีม Bloober

ได้รับความไว้วางใจและพิสูจน์ความกล้าหาญของพวกเขา

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาทีม Bloober ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากทั้งนักเล่นเกมและนักวิจารณ์สำหรับการรีเมค Silent Hill 2 ของพวกเขา แฟน ๆ รู้สึกประหลาดใจอย่างมากที่เกมเปิดออกได้ดีเพียงใดแม้จะมีการดัดแปลงมากมายจากต้นฉบับ อย่างไรก็ตามทีม Bloober ไม่ได้พักอยู่บนลอเรลของพวกเขา พวกเขาตระหนักดีถึงความสงสัยและการวิจารณ์ที่พวกเขาเผชิญในระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่พวกเขาได้รับพวกเขากำลังจะพิสูจน์ว่าความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ

ในช่วงพรีวิว Xbox Partner ล่าสุดเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn มุ่งมั่นที่จะไม่ถูกบดบังด้วยงานก่อนหน้านี้นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่าการพัฒนาของโครโนสได้เริ่มขึ้นแล้วในปี 2564 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวสื่อ

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ผู้อำนวยการ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ในคอมโบสองครั้งหลังจาก "First Punch" ของ Silent Hill 2 remake เขาเห็นว่าทีม Bloober เป็นผู้ที่ตกอับความรู้สึกที่ชัดเจนในช่วงคลื่นแรกของความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาได้รับการประกาศให้เป็นนักพัฒนาเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะสูง แม้จะไม่เคยได้รับการพิสูจน์ความกล้าหาญของพวกเขาในประเภทการเอาชีวิตรอดที่แท้จริงก่อนหน้านี้พวกเขาก็ลุกขึ้นสู่ความท้าทาย

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบและเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่นฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" บริษัท ยังออกแถลงการณ์เพื่อขอความอดทนจากแฟน ๆ ท่ามกลางฟันเฟือง

ในที่สุดความพยายามของทีม Bloober ก็จ่ายออกไปทำให้พวกเขาได้รับ 86 ที่น่าประทับใจใน metacritic Piejko สะท้อนให้เห็นว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"

การพัฒนาเกินกว่า: แนะนำทีม Bloober 3.0

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Piejko อธิบาย Cronos: รุ่งอรุณใหม่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ด้วย IP ดั้งเดิม ในเกมใหม่นี้ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักเดินทางซึ่งเป็นตัวเอกในการเดินทางข้ามเวลาที่ได้รับมอบหมายให้เคลื่อนไหวระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตหลายครั้งและเปลี่ยนแปลงอนาคตที่ถูกทำลายโดยการระบาดใหญ่และการกลายพันธุ์

การใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ได้รับการพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขาเช่นเลเยอร์แห่งความกลัวและผู้สังเกตการณ์ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยลง Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

พวกเขากำลังวางตำแหน่งโครโนส: รุ่งอรุณใหม่เป็นวิวัฒนาการล่าสุดของพวกเขาพากย์มัน "ทีม Bloober 3.0" หลังจากการเปิดตัว Silent Hill 2 remake การต้อนรับอย่างกระตือรือร้นในรถพ่วงที่เปิดเผยของพวกเขาได้กระตุ้นให้เกิดการมองโลกในแง่ดี Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของทั้ง Cronos เปิดเผยและ Silent Hill 2 remake ซึ่งดูเหมือนจะเพิ่มชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ

Zieba ปรารถนาให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสยองขวัญระบุว่า "เราต้องการหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราแค่-ปล่อยให้มันวิวัฒนาการมาด้วย วิวัฒนาการ "

“ เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ” Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >