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Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

by Alexis May 26,2025

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Com o sucesso do remake de Silent Hill 2, a equipe de Bloober está ansiosa para demonstrar que não são uma maravilha única com seus próximos projetos. Mergulhe mais fundo em sua jornada e aspirações futuras abaixo.

Jornada de resgate em andamento da equipe de Bloober

Ganhar confiança e provar sua coragem

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Nas últimas duas semanas, a equipe de Bloober se deliciou com um feedback extremamente positivo de jogadores e críticos pelo remake de Silent Hill 2. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o quão bem o jogo acabou, apesar das numerosas modificações do original. No entanto, a equipe de Bloober não está descansando sobre os louros; Eles estão bem cientes do ceticismo e das críticas que enfrentaram durante o desenvolvimento. Com a confiança que eles ganharam, eles estão prontos para provar que seu sucesso não é um acaso.

Durante a recente prévia do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu mais recente jogo de terror, Cronos: The New Dawn. Determinado a não estar ofuscado por seu trabalho anterior, o designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". Ele também revelou que o desenvolvimento de Cronos já havia começado em 2021, logo após o lançamento do meio.

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, após o "primeiro soco" do remake de Silent Hill 2. Ele vê a equipe de Bloober como um azarão, um sentimento que ficou claro durante a onda inicial de ceticismo e pessimismo quando eles foram anunciados como os desenvolvedores do altamente esperado jogo de terror. Apesar de nunca ter provado suas proezas no gênero de sobrevivência-horror antes, eles chegaram ao desafio.

Zieba observou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho, a maioria dos fãs de horror [faz]". A empresa até emitiu um comunicado solicitando paciência dos fãs em meio à reação.

Por fim, os esforços da equipe de Bloober valeram a pena, ganhando 86 impressionantes no Metacritic. Piejko refletiu: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".

Evoluindo além: Apresentando a equipe Bloober 3.0

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Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como uma prova do que eles podem alcançar com um IP original. Neste novo jogo, os jogadores assumem o papel do viajante, um protagonista que viaja no tempo encarregado de se mover entre o passado e o futuro para salvar várias vidas e alterar um futuro devastado por uma pandemia e mutantes.

Aproveitando a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, a equipe de Bloober está pronta para evoluir além de seus títulos anteriores, como camadas de medo e observador, que apresentavam menos elementos de jogabilidade. Zieba observou: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill".

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Eles estão posicionando Cronos: The New Dawn como sua última evolução, apelidando -o de "Bloober Team 3.0" após o lançamento do remake de Silent Hill 2. A recepção entusiasmada do trailer de revelação alimentou seu otimismo. Piejko afirmou que eles são incentivados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que parece ter aumentado significativamente a reputação do estúdio.

Zieba aspires for Bloober Team to be recognized as a horror specialist, stating, "We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evoluir. "

"Reunimos uma equipe que adora horror", acrescentou Piejko. "Então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos".

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