by Alexis May 26,2025
Con el éxito del remake de Silent Hill 2, el equipo de Bloober está ansioso por demostrar que no son una maravilla única con sus próximos proyectos. Sumerja más profundamente en su viaje y sus aspiraciones futuras a continuación.
En las últimas dos semanas, el equipo de Bloober ha disfrutado de comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores y críticos para su remake Silent Hill 2. Los fanáticos se han sorprendido gratamente por lo bien que resultó el juego, a pesar de las numerosas modificaciones del original. Sin embargo, el equipo de Bloober no descansa en sus laureles; Son muy conscientes del escepticismo y las críticas que enfrentaron durante el desarrollo. Con la confianza que se han ganado, están decididos a demostrar que su éxito no es casualidad.
Durante la reciente vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su último juego de terror, Cronos: The New Dawn. Decidido no estar eclipsado por su trabajo anterior, el diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó en una entrevista con Gamespot, "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". También reveló que el desarrollo en Cronos ya había comenzado en 2021, poco después del lanzamiento del medio.
El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como el "segundo golpe" en un combo de dos hits, luego del "primer golpe" de la nueva versión de Silent Hill 2. Ve al equipo de Bloober como un desvalido, un sentimiento que fue claro durante la ola inicial de escepticismo y pesimismo cuando se anunciaron como los desarrolladores del muy esperado juego de terror. A pesar de nunca haber demostrado su destreza en el género de antecedentes de supervivencia antes, se enfrentaron al desafío.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y lo entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos de los terror [do]". La compañía incluso emitió una declaración pidiendo paciencia de los fanáticos en medio de la reacción violenta.
Finalmente, los esfuerzos del equipo de Bloober valieron la pena, lo que les valió 86 impresionantes en Metacritic. Piejko reflexionó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".
Piejko describió a Cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de lo que pueden lograr con una IP original. En este nuevo juego, los jugadores asumen el papel del viajero, un protagonista que viaja en el tiempo encargado de moverse entre el pasado y el futuro para salvar múltiples vidas y alterar un futuro devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2, el equipo de Bloober está listo para evolucionar más allá de sus títulos anteriores como capas de miedo y observador, que presentaba menos elementos de juego. Zieba señaló: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
Están posicionando a Cronos: The New Dawn como su última evolución, llamándola "Bloober Team 3.0" después del lanzamiento de la nueva versión de Silent Hill 2. La entusiasta recepción de su trailer de revelación ha alimentado su optimismo. Piejko declaró que se alentan por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que parece haber mejorado significativamente la reputación del estudio.
Zieba aspira a que el equipo de Bloober sea reconocido como un especialista en terror, que afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora nosotros, simplemente evolucionamos con él. [...] Y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de manera orgánica, como con los juegos de [2016], las personas en el estudio estaban como, 'está bien,' bien, hicimos algunos shitty, pero los juegos de [pueden], pero los juegos de [pueden], pero los juegos, pero los juegos de 2016 antes, lo hicimos. evolucionar."
"Recopilamos un equipo que ama el horror", agregó PiChisko. "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".
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