by Alexis May 26,2025
Mit dem Erfolg von The Silent Hill 2 Remake ist das Bloberteam bestrebt, dass sie mit ihren bevorstehenden Projekten kein einmaliges Wunder sind. Tauchen Sie unten ein tieferes Tauchen in ihre Reise und zukünftige Bestrebungen.
In den letzten zwei Wochen hat sich das Bloberteam von Spielern und Kritikern für ihr Silent Hill 2 -Remake überwiegend positives Feedback eingehalten. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Modifikationen aus dem Original ausging. Das Bloberteam ruht jedoch nicht auf ihren Lorbeeren. Sie sind sich der Skepsis und Kritik bewusst, die sie während der Entwicklung konfrontiert haben. Mit dem Vertrauen, das sie verdient haben, beweisen sie, dass ihr Erfolg kein Zufall ist.
Während der letzten Xbox Partner -Vorschau am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihr neuestes Horrorspiel Cronos: The New Dawn vor. Der Game Designer Wojciech Piejko hat in einem Interview mit Gamespot entschlossen, nicht überschattet von ihren früheren Arbeiten zu überschattet: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen [zu Silent Hill 2]." Er enthüllte auch, dass die Entwicklung von Cronos kurz nach der Veröffentlichung des Mediums bereits im Jahr 2021 begonnen hatte.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiten Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, nachdem der "erste Punch" des Silent Hill 2 Remake. Er sieht das Blouber -Team als Außenseiter, ein Gefühl, das während der anfänglichen Welle der Skepsis und des Pessimismus klar war, als sie als Entwickler des mit Spannung erwarteten Horrorspiels angekündigt wurden. Obwohl sie noch nie zuvor ihre Fähigkeiten im Genre des Überlebens-Horrors bewiesen hatten, stiegen sie zur Herausforderung.
Zieba bemerkte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir lieferten. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror -Fans [tun]." Das Unternehmen gab sogar eine Erklärung ab, in der die Fans inmitten der Gegenreaktion nach Geduld gefragt wurden.
Letztendlich zahlten sich die Bemühungen des Bloberteams aus und verdienten ihnen beeindruckende 86 auf Metacritic. Piejko überlegte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."
Piejko beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als Beweis für das, was sie mit einem Original -IP erreichen können. In diesem neuen Spiel übernehmen die Spieler die Rolle des Reisenden, eines zeitreisenden Protagonisten, der sich zwischen Vergangenheit und Zukunft bewegen, um mehrere Leben zu retten und eine zukünftige, die von einer Pandemie und Mutanten zerstört wird.
Das Bloberteam nutzte die Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 -Remake gesammelt wurde, und ist bereit, sich über ihre früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus zu entwickeln, die weniger Gameplay -Elemente enthielten. Zieba bemerkte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war dort [dank] dem Silent Hill-Team."
Sie positionieren Cronos: Die neue Morgendämmerung als jüngste Entwicklung, die es nach der Veröffentlichung des Silent Hill 2 Remake als "Blouber -Team 3.0" bezeichnet. Der enthusiastische Empfang zu ihrem Enthüllungsanhänger hat ihren Optimismus angeheizt. Piejko erklärte, dass sie durch den Erfolg der Cronos -Enthüllung und des Silent Hill 2 Remake ermutigt werden, was den Ruf des Studios erheblich verstärkt zu haben scheint.
Zieba strebt an, als Horrorspezialistin anerkannt zu werden und zu sagen: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben. Jetzt entwickelt wir uns nur damit. evolve."
"Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", fügte Piejko hinzu. "Also denke ich, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."
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