by Alexis May 26,2025
Avec le succès du remake Silent Hill 2, l'équipe de Bloober est impatiente de démontrer qu'ils ne sont pas une merveille unique avec leurs projets à venir. Plongez plus profondément dans leur voyage et leurs futures aspirations ci-dessous.
Au cours des deux dernières semaines, l'équipe de Bloober a présumé des commentaires extrêmement positifs des joueurs et des critiques pour leur remake Silent Hill 2. Les fans ont été agréablement surpris par la façon dont le jeu s'est bien passé, malgré les nombreuses modifications de l'original. Cependant, l'équipe de Bloober ne repose pas sur leurs lauriers; Ils sont bien conscients du scepticisme et de la critique auxquels ils ont été confrontés pendant le développement. Avec la confiance qu'ils ont gagnée, ils sont prêts à prouver que leur succès n'est pas un coup de chance.
Lors du récent aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son dernier jeu d'horreur, Cronos: The New Dawn. Déterminé à ne pas être éclipsé par leur travail précédent, le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné dans une interview avec Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Il a également révélé que le développement sur Cronos avait déjà commencé en 2021, peu de temps après la libération du médium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme le "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups sûrs, après le "premier coup de poing" du remake Silent Hill 2. Il considère l'équipe de Bloober comme un outsider, un sentiment qui était clair lors de la vague initiale de scepticisme et de pessimisme lorsqu'ils ont été annoncés comme les développeurs du jeu d'horreur très attendu. Bien qu'ils n'aient jamais prouvé leurs prouesses dans le genre de survie-horreur auparavant, ils ont relevé le défi.
Zieba a fait remarquer: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [font]." La société a même publié une déclaration demandant la patience des fans au milieu du contrecoup.
En fin de compte, les efforts de l'équipe de Bloober ont porté leurs fruits, ce qui leur a valu un impressionnant 86 sur Metacritic. Piejko a réfléchi: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Piejko a décrit Cronos: The New Dawn comme un témoignage de ce qu'ils peuvent réaliser avec une IP originale. Dans ce nouveau jeu, les joueurs assument le rôle du voyageur, un protagoniste de voyage dans le temps chargé de se déplacer entre le passé et l'avenir pour sauver plusieurs vies et modifier un avenir dévasté par une pandémie et des mutants.
Tirant parti de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2, l'équipe de Bloober est sur le point d'évoluer au-delà de leurs titres précédents comme des couches de peur et d'observateur, qui comportaient moins d'éléments de jeu. Zieba a noté: "La base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill".
Ils positionnent Cronos: The New Dawn comme dernière évolution, le surbant "Bloober Team 3.0" après la sortie du remake Silent Hill 2. La réception enthousiaste à leur remorque de révélation a alimenté leur optimisme. Piejko a déclaré qu'ils sont encouragés par le succès de The Cronos Reveal et du remake Silent Hill 2, qui semble avoir considérablement amélioré la réputation du studio.
Zieba aspire à la reconnaissance de l'équipe de Bloober comme un spécialiste de l'horreur, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec cela. [...] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une manière, comme avec [les jeux de 2016 en 2016, les gens de la Studio étaient" OK, OK, "Nous avons fait des jeux de merde précédents, mais nous pouvons faire de la part," ok, ok, ok, ok, ok, ok, ok, ok "
"Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", a ajouté Piejko. "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."
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