by Alexis May 26,2025
随着Silent Hill 2翻拍的成功,Bloober团队渴望证明他们在即将到来的项目中并不是一个奇迹。深入了解他们的旅程和未来的愿望。
在过去的两个星期中,Bloober团队为寂静的Hill 2翻拍而获得了游戏玩家和批评家的压倒性积极反馈。尽管原始作品进行了许多修改,但球迷们对游戏的表现感到惊喜。但是,Bloober球队并没有靠在桂冠上。他们非常了解他们在发展过程中面临的怀疑和批评。有了他们所获得的信任,他们开始证明他们的成功不是氟。
在10月16日最近的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们最新的恐怖游戏Cronos:New Dawn。游戏设计师Wojciech Piejko在接受GamesPot的采访中强调的游戏设计师Wojciech Piejko确定不掩盖他们的掩盖,“我们不想制作类似的游戏(对Silent Hill 2)。”他还透露,媒介发行后不久,克罗诺斯的发展已经开始于2021年。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos):新黎明(Cronos)描述为两次击中组合中的“第二次打孔”,这是在《寂静的山2》(Silent Hill 2)翻拍的“第一冲”之后。他认为Bloober团队是一名弱者,这种情绪在最初的怀疑和悲观浪潮中很明显,当时他们被宣布为备受期待的恐怖游戏的开发商。尽管以前从未证明过自己在生存恐怖类型中的实力,但他们还是受到了挑战。
Zieba说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖创造者,我们喜欢Silent Hill,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。”该公司甚至发表了一份声明,要求在强烈反对的情况下耐心等待。
最终,Bloober团队的努力得到了回报,使他们在Metacritic上获得了令人印象深刻的86。 Piejko反映:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Piejko描述了Cronos:新的黎明是他们用原始IP实现的目标的证明。在这款新游戏中,玩家扮演旅行者的角色,旅行者的角色是一位耗时的主角,负责在过去和未来之间移动,以挽救多种生命,并改变了被大流行和突变体毁灭的未来。
利用《寂静的山丘2翻拍》获得的经验,Bloober Team准备超越他们早期的头衔,例如《恐惧和观察者》,其具有更少的游戏元素。 Zieba指出:“ [Cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”
他们将克罗诺斯(Cronos)定位为:新的黎明作为他们最新的进化,在《寂静的山2》(Silent Hill 2 Relake)发布后,将其配音为“ Bloober Team 3.0”。他们展示的预告片的热情接待激发了他们的乐观。 Piejko表示,Cronos揭露和Silent Hill 2翻拍的成功感到鼓舞,这似乎显着提高了工作室的声誉。
Zieba渴望将Bloober团队被公认为恐怖专家说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在进化。
Piejko补充说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队。” “因此,我认为对我们来说,[转到其他流派]并不容易,我们不想。”