by Alexis May 26,2025
Con il successo del remake di Silent Hill 2, il team di Bloober è ansioso di dimostrare che non sono una meraviglia una volta con i loro prossimi progetti. Immergiti più a fondo nel loro viaggio e le aspirazioni future di seguito.
Nelle ultime due settimane, il team di Bloober ha crogiolato in feedback straordinariamente positivi da parte dei giocatori e dei critici per il loro remake di Silent Hill 2. I fan sono stati piacevolmente sorpresi dal modo in cui il gioco è andato a finire, nonostante le numerose modifiche dell'originale. Tuttavia, la squadra di Bloober non si sta riposando sugli allori; Sono ben consapevoli dello scetticismo e delle critiche che hanno affrontato durante lo sviluppo. Con la fiducia che hanno guadagnato, sono pronti a dimostrare che il loro successo non è un colpo di fortuna.
Durante la recente anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il loro ultimo gioco horror, Cronos: The New Dawn. Determinato a non essere oscurato dal loro lavoro precedente, il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato in un'intervista con Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Ha anche rivelato che lo sviluppo su Cronos era già iniziato nel 2021, poco dopo il rilascio del mezzo.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come "Second Punch" in una combinazione a due colpi, seguendo il "primo pugno" del remake di Silent Hill 2. Vede Bloober Team come un perdente, un sentimento che era chiaro durante l'ondata iniziale di scetticismo e pessimismo quando sono stati annunciati come gli sviluppatori del tanto atteso gioco horror. Nonostante non abbia mai dimostrato la loro abilità nel genere di sopravvivenza, sono saliti alla sfida.
Zieba ha osservato: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore [do]." La società ha persino rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza dai fan in mezzo al contraccolpo.
Alla fine, gli sforzi della squadra di Bloober hanno dato i suoi frutti, guadagnando loro un impressionante 86 su Metacritic. Piejko rifletteva: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada sconnessa a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come testimonianza di ciò che possono ottenere con un IP originale. In questo nuovo gioco, i giocatori assumono il ruolo del viaggiatore, un protagonista che viaggia nel tempo incaricato di muoversi tra il passato e il futuro per salvare più vite e alterare un futuro devastato da una pandemia e mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto a evolversi oltre i loro precedenti titoli come Layers of Fear e Observer, che presentavano meno elementi di gioco. Zieba ha osservato: "La base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill".
Stanno posizionando Cronos: The New Dawn come la loro ultima evoluzione, doppiandolo "Bloober Team 3.0" dopo l'uscita del remake di Silent Hill 2. L'accoglienza entusiasta del loro trailer di rivelazione ha alimentato il loro ottimismo. Piejko ha dichiarato di essere incoraggiati dal successo sia della rivelazione di Cronos che del remake di Silent Hill 2, che sembra aver migliorato significativamente la reputazione dello studio.
Zieba aspira per il team di Bloober di essere riconosciuto come uno specialista dell'orrore, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo-evolviamo con essa. [...] E come ciò accade è più complesso, ma ciò accade anche in un modo organicamente, come con la paura di [2016, ci sono stati evoluti.
"Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore", ha aggiunto Piejko. "Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo."
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