Ev >  Haberler >  Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

by Alexis May 26,2025

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Silent Hill 2 remake'in başarısıyla Bloober Team, yaklaşan projeleriyle bir kerelik bir merak olmadığını göstermek için istekli. Aşağıdaki yolculuklarına ve gelecekteki isteklerine derinlemesine dalın.

Bloober ekibinin devam eden kurtuluş yolculuğu

Güven kazanmak ve onların büyüklüğünü kanıtlamak

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Son iki hafta boyunca, Bloober ekibi Silent Hill 2 remake'leri için hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden ezici bir şekilde olumlu geri bildirimlerde bulundu. Taraftarlar, orijinaldeki sayısız değişikliklere rağmen oyunun ne kadar iyi ortaya çıktığından hoş bir sürpriz oldu. Ancak, Bloober ekibi defne üzerinde durmuyor; Gelişme sırasında karşılaştıkları şüphecilik ve eleştirinin farkındalar. Kazandıkları güvenle, başarılarının şanssız olmadığını kanıtlamaya hazırlar.

16 Ekim'deki son Xbox Partner önizlemesi sırasında Bloober ekibi en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Önceki çalışmaları tarafından gölgede bırakılmamaya kararlı olan oyun tasarımcısı Wojciech Piejko, GameSpot ile yaptığı röportajda "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Ayrıca, Cronos üzerindeki gelişmenin, ortamın serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra 2021'de başladığını açıkladı.

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos'u anlattı: Yeni Dawn, Silent Hill 2 remake'in "ilk yumrukunu" takiben iki vuruşlu bir kombinasyonda "ikinci yumruk" olarak anlattı. Bloober ekibini bir underdog olarak görüyor, şüphecilik ve karamsarlık dalgası sırasında, merakla beklenen korku oyununun geliştiricileri olarak duyurulduklarında açık bir duygu. Daha önce hayatta kalma-korku türündeki yeteneklerini asla kanıtlamamasına rağmen, meydan okumaya yükseldiler.

Zieba, "Kimse teslim edebileceğimize inanmadı ve teslim ettik. Bu büyük bir onurdu, Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabileceğimiz. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım çoğu korku hayranları [yapar]." Şirket, tepkinin ortasında hayranlardan sabır isteyen bir açıklama bile yayınladı.

Nihayetinde, Bloober ekibinin çabaları ödendi ve onlara Metacritic'te etkileyici bir 86 kazandı. Piajko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki tüm nefret yüzünden inişli çıkışlı bir yoldu. Baskı onlar için büyüktü ve teslim ettiler ve şirket için inanılmaz bir an."

Ötesinde Gelişen: Bloober Team 3.0'ı tanıtmak

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Piajko Cronos'u anlattı: Yeni Şafak, orijinal bir IP ile neler başarabileceklerinin bir kanıtı olarak. Bu yeni oyunda, oyuncular, birden fazla hayattan tasarruf etmek ve bir pandemik ve mutantların harap olduğu bir geleceği değiştirmek için geçmiş ve gelecek arasında hareket etmekle görevli bir zaman yolculuğu kahramanı olan gezgin rolünü üstleniyorlar.

Silent Hill 2 remake'den kazanılan deneyimden yararlanan Bloober ekibi, daha az oyun öğesi içeren Fear ve Gözlemci Katmanları gibi önceki başlıklarının ötesinde gelişmeye hazırlanıyor. Zieba, "prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor

Silent Hill 2 remake'in piyasaya sürülmesinden sonra "Bloober Team 3.0" olarak adlandırılan en son evrim olarak Cronos: Yeni Dawn'ı konumlandırıyorlar. Yanıt fragmanına hevesli resepsiyon, iyimserliklerini körükledi. Piajko, hem Cronos Reveal hem de Silent Hill 2 remake'in başarısıyla teşvik edildiğini belirtti, bu da stüdyonun itibarını önemli ölçüde artırmış gibi görünüyor.

Zieba aspires for Bloober Team to be recognized as a horror specialist, stating, "We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evrim geçirmek."

"Korku seven bir takım topladık," diye ekledi Piajko. "Bence, bizim için [diğer türlere] geçmek kolay olmazdı ve biz istemiyoruz."

Trend Olan Oyunlar Daha >