by Alexis May 26,2025
Silent Hill 2リメイクの成功により、Bloober Teamは、彼らが今後のプロジェクトにかつて不思議ではないことを実証することに熱心です。以下の彼らの旅と将来の願望に深く飛び込みます。
過去2週間にわたって、Blooberチームは、サイレントヒル2のリメイクのために、ゲーマーと批評家の両方から圧倒的に肯定的なフィードバックを浴びてきました。ファンは、オリジナルからの多数の変更にもかかわらず、ゲームがどれほどうまくいくかに驚きました。しかし、Blooberチームは栄光にかかっていません。彼らは、開発中に直面した懐疑論と批判をよく知っています。彼らが獲得した信頼により、彼らは彼らの成功がまぐれではないことを証明することに設定されています。
10月16日の最近のXboxパートナープレビューで、Blooberチームは最新のホラーゲームであるCronos:The New Dawnを発表しました。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、以前の作品に覆われていないと決心しました。Gamespotとのインタビューで「同様のゲームを作りたくありません[Silent Hill 2]を作りたくありません」と強調しました。彼はまた、クロノスの開発が媒体のリリース直後に2021年にすでに開始されていたことを明らかにしました。
Jacek Zieba監督は、Cronos:The New Dawnは、Silent Hill 2リメイクの「最初のパンチ」に続いて、2ヒットのコンボの「2番目のパンチ」として説明しました。彼はBlooberチームを弱者と見なしています。これは、待望のホラーゲームの開発者として発表されたとき、懐疑論と悲観論の最初の波の間に明らかな感情です。サバイバルホラーのジャンルでの腕前をこれまで証明したことはありませんでしたが、彼らは挑戦に立ち上がった。
ジーバは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちは届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレント・ヒルとコナミと一緒に働くことができるということだ。ホラー・クリエイターとして、私たちはサイレント・ヒルを愛している。同社は、反発の中でファンから忍耐を求める声明を発表しました。
最終的に、Blooberチームの努力は報われ、Metacriticで86を印象的に獲得しました。 Piejkoは、「彼らは不可能を可能にし、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
Piejkoは、Cronos:The New Dawnが元のIPで達成できることの証として説明しました。この新しいゲームでは、プレイヤーは、過去と未来の間を移動して複数の命を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃した未来を変えるために過去と未来の間を移動することを任された時間旅行の主人公である旅行者の役割を想定しています。
Silent Hill 2リメイクから得た経験を活用して、Bloober Teamは、Layers of Fear and Observerなどの以前のタイトルを超えて進化する態勢が整っており、ゲームプレイ要素が少なくなっています。 Ziebaは、「(Cronosの)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでそこにあった」と述べました。
彼らはクロノスを配置しています:The New Dawnは最新の進化として、Silent Hill 2リメイクのリリースに続いて「Bloober Team 3.0」を吹き替えています。彼らの明らかな予告編への熱狂的なレセプションは、彼らの楽観主義を促進しました。 Piejkoは、Cronos RevealとSilent Hill 2リメイクの両方の成功に励まされていると述べました。
Ziebaは、Blooberチームがホラースペシャリストとして認められることを目指して、「私たちはニッチを見つけたいと思っています。私たちはニッチを見つけたいと思います。今、私たちはそれと一緒に進化します。 進化。"
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」とピエコは付け加えました。 「だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、私たちはしたくないと思います。」