Дом >  Новости >  Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

by Alexis May 26,2025

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

С успехом Retake Silent Hill 2, команда Bloober стремится продемонстрировать, что они не единоличное чудо с их предстоящими проектами. Погрузитесь глубже в их путешествие и будущие устремления ниже.

Продолжающееся путешествие команды Bloober Team

Заработать доверие и доказать их сидень

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

За последние две недели команда Bloober постучилась в подавляющем большинстве положительных отзывов как геймеров, так и критиков за их римейк Silent Hill 2. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо оказалась игра, несмотря на многочисленные модификации оригинала. Тем не менее, команда Bloober не опирается на свои лавры; Они хорошо знают о скептицизме и критике, с которыми они столкнулись во время развития. С доверием, которое они заработали, они настроены на то, чтобы доказать, что их успех не случайно.

Во время недавнего предварительного просмотра партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. Определившись не быть омраченной их предыдущей работой, игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру [на Silent Hill 2]». Он также сообщил, что развитие Cronos уже началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды.

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбо с двумя ударами, после «первого удара» римейка Silent Hill 2. Он рассматривает команду Bloober как проигравшую, настроение, которое было ясно во время первоначальной волны скептицизма и пессимизма, когда они были объявлены разработчиками долгожданной игры ужасов. Несмотря на то, что раньше никогда не доказали свое мастерство в жанре выживания, они стали вызов.

Зиба отметил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Компания даже выступила с заявлением с просьбой о терпении со стороны фанатов среди негативной реакции.

В конечном счете, усилия команды Bloober окупились, заработав им впечатляющие 86 на метакритике. Пейджко отразил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».

Развитие за пределы: предложение Bloober Team 3.0

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Piejko описал Cronos: новый рассвет как свидетельство того, чего они могут достичь с помощью оригинального IP. В этой новой игре игроки играют роль путешественника, главного героя во времени, которому поручено перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти множество жизней и изменить будущее, опустошенное пандемией и мутантов.

Используя опыт, полученный от римейка Silent Hill 2, Bloober Team готова развиваться за пределы своих ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиба отметил: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Они позиционируют Cronos: новый рассвет как их последняя эволюция, дублирующая его «Bloober Team 3.0» после выпуска Retake The Silent Hill 2. Энтузиастический прием к их трейлеру выявила их оптимизм. Пейджко заявил, что они воодушевлены успехом как Cronos Specuit, так и римейка Silent Hill 2, который, по -видимому, значительно повысил репутацию студии.

Зиба стремится к команде Bloober, чтобы быть признанным специалистом по ужасам, заявляя: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-давайте развиваться с ней.

«Мы собрали команду, которая любит ужас», - добавил Пийко. «Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим».

Трендовые игры Более >