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Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

by Alexis May 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

隨著Silent Hill 2翻拍的成功,Bloober團隊渴望證明他們在即將到來的項目中並不是一個奇蹟。深入了解他們的旅程和未來的願望。

Bloober團隊正在進行的救贖之旅

賺取信任並證明他們的勇氣

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

在過去的兩個星期中,Bloober團隊為寂靜的Hill 2翻拍而獲得了遊戲玩家和批評家的壓倒性積極反饋。儘管原始作品進行了許多修改,但球迷們對遊戲的表現感到驚喜。但是,Bloober球隊並沒有靠在桂冠上。他們非常了解他們在發展過程中面臨的懷疑和批評。有了他們所獲得的信任,他們開始證明他們的成功不是氟。

在10月16日最近的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們最新的恐怖遊戲Cronos:New Dawn。遊戲設計師Wojciech Piejko在接受GamesPot的採訪中強調的遊戲設計師Wojciech Piejko確定不掩蓋他們的掩蓋,“我們不想製作類似的遊戲(對Silent Hill 2)。”他還透露,媒介發行後不久,克羅諾斯的發展已經開始於2021年。

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導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos):新黎明(Cronos)描述為兩次擊中組合中的“第二次打孔”,這是在《寂靜的山2》(Silent Hill 2)翻拍的“第一沖”之後。他認為Bloober團隊是一名弱者,這種情緒在最初的懷疑和悲觀浪潮中很明顯,當時他們被宣佈為備受期待的恐怖遊戲的開發商。儘管以前從未證明過自己在生存恐怖類型中的實力,但他們還是受到了挑戰。

Zieba說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖創造者,我們喜歡Silent Hill,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。”該公司甚至發表了一份聲明,要求在強烈反對的情況下耐心等待。

最終,Bloober團隊的努力得到了回報,使他們在Metacritic上獲得了令人印象深刻的86。 Piejko反映:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”

不斷發展:介紹Bloober Team 3.0

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Piejko描述了Cronos:新的黎明是他們用原始IP實現的目標的證明。在這款新遊戲中,玩家扮演旅行者的角色,旅行者的角色是一位耗時的主角,負責在過去和未來之間移動,以挽救多種生命,並改變了被大流行和突變體毀滅的未來。

利用《寂靜的山丘2翻拍》獲得的經驗,Bloober Team準備超越他們早期的頭銜,例如《恐懼和觀察者》,其具有更少的遊戲元素。 Zieba指出:“ [Cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

他們將克羅諾斯(Cronos)定位為:新的黎明作為他們最新的進化,在《寂靜的山2》(Silent Hill 2 Relake)發布後,將其配音為“ Bloober Team 3.0”。他們展示的預告片的熱情接待激發了他們的樂觀。 Piejko表示,Cronos揭露和Silent Hill 2翻拍的成功感到鼓舞,這似乎顯著提高了工作室的聲譽。

Zieba渴望將Bloober團隊被公認為恐怖專家說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在進化。

Piejko補充說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊。” “因此,我認為對我們來說,[轉到其他流派]並不容易,我們不想。”

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