Dom >  Aktualności >  Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

by Alexis May 26,2025

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Wraz z sukcesem remake'u Silent Hill 2 Team Blouber chętnie wykazuje, że nie są cudownym cudem z nadchodzącymi projektami. Zanurz się głębiej w ich podróż i przyszłe aspiracje poniżej.

Trwająca podróż odkupienia zespołu Blouber

Zdobycie zaufania i udowodnienie ich zapalenia

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

W ciągu ostatnich dwóch tygodni zespół Blouber wygrzeł się w przeważającej pozytywnej opinii zarówno graczy, jak i krytyków na ich remake Silent Hill 2. Fani byli mile zaskoczeni, jak dobrze się okazała gra, pomimo licznych modyfikacji oryginału. Jednak zespół Blouber nie spoczywa na laurach; Są świadomi sceptycyzmu i krytyki, jaką stanęli podczas rozwoju. Dzięki zaufaniu, które zdobyli, postanowili udowodnić, że ich sukces nie jest fuksem.

Podczas ostatniego podglądu partnerskiego Xbox 16 października drużyna Blouber zaprezentowała swoją najnowszą grę horrorów, Cronos: The New Dawn. Projektant gier Wojcies Piejko, zdecydowany nie być przyćmiony przez ich poprzednią pracę, w wywiadzie dla GameSpot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry [do Silent Hill 2]”. Ujawnił również, że rozwój Cronos rozpoczął się już w 2021 r., Krótko po wydaniu medium.

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Reżyser Jacek Zieba opisał Cronos: Nowy Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch uderzeń, po „pierwszym uderzeniu” remake'u Silent Hill 2. Uważa zespół Blouber jako słabszy, sentyment, który był jasny podczas początkowej fali sceptycyzmu i pesymizmu, gdy zostali ogłoszeni jako twórcy bardzo oczekiwanej gry horroru. Pomimo tego, że nigdy wcześniej nie udowodnili swojej sprawności w gatunku horrora przetrwania, stali się wyzwaniem.

Zieba zauważył: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć, i dostarczyliśmy. To był wielki zaszczyt, że my, jako Blouber, mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę, większość fanów horroru [do]”. Firma wydała nawet oświadczenie z prośbą o cierpliwość fanów pośród luzu.

Ostatecznie wysiłki zespołu Bloubera się opłaciły, zdobywając imponujące 86 na Metacritic. Piejko zastanowił się: „Uczyniły możliwe niemożliwe i była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Presja była na nich duża, a dla firmy jest to niesamowity moment”.

Evolving Beyond: Przedstawianie Blouber Team 3.0

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Piejko opisał Cronos: nowy świt jako świadectwo tego, co mogą osiągnąć za pomocą oryginalnego IP. W tej nowej grze gracze przyjmują rolę podróżnika, bohatera podróżującego w czasie, którego zadaniem jest poruszanie się między przeszłością a przyszłością, aby uratować wiele życia i zmienić przyszłość zdewastowaną przez pandemię i mutantów.

Wykorzystując doświadczenie zdobyte z remake'u Silent Hill 2, zespół Blouber jest gotowy ewoluować poza ich wcześniejsze tytuły, takie jak Warstwy Fear i Observer, które zawierały mniej elementów rozgrywki. Zieba zauważył: „Podstawą [Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill”.

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Pozycjonują Cronos: The New Dawn jako ich najnowsza ewolucja, nazywając go „Blouber Team 3.0” po wydaniu remake'u Silent Hill 2. Entuzjastyczne przyjęcie do ich przyczepy ujawniło ich optymizm. Piejko stwierdził, że zachęca się ich do sukcesu zarówno Cronos, jak i remake'u Silent Hill 2, który wydaje się znacznie zwiększyć reputację studia.

Zieba dąży do uznania zespołu Bloubera jako specjalistę od horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-powiedz z tym. [...] I jak to się dzieje, ale dzieje się to także organicznie, w pewnym sensie, ale my [możemy [mogli to zrobić również w sposób organiczny w sposób, ale my [możemy [mogli [mogli to zrobić [możemy również [możemy [możemy [mogli [my [możemy również [możemy [możemy [możemy [mogli [my [możemy również [możemy [możemy [możemy [możemy [mogli [my [możemy my [możemy również [możemy [możemy [możemy [mogli [my [możemy my [możemy my [możemy również [możemy [mogli [my [możemy”. ewoluuj. "

„Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror” - dodał Piejko. „Myślę więc, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy”.

Popularne gry Więcej >